डीनबीट: सोशल नंबर दिखाते हैं कि वर्चुअल E3 2021 किसने जीता?

डीनबीट: सोशल नंबर दिखाते हैं कि वर्चुअल E3 2021 किसने जीता?

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मैं हमेशा इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो (E3) से अपना पसंदीदा चुनना पसंद करता हूं, और मैंने पिछले सप्ताह ऑल-डिजिटल E3 2021 ट्रेड शो में जो मुझे सबसे अच्छा लगा उसे सूचीबद्ध किया। लेकिन चूंकि हम जानते हैं कि गेम पत्रकार इससे भरे हुए हैं, इसलिए नए गेम के विपणन के लिए उद्योग का सबसे बड़ा सप्ताह किसने जीता, इस बारे में अधिक उद्देश्यपूर्ण दृष्टिकोण के साथ अधिक वैज्ञानिक माप प्राप्त करना भी अच्छा है। हमें फ़ेसबुक और सोशल मीडिया ख़ुफ़िया कंपनी स्पाइकट्रैप से कुछ रिपोर्टें मिलीं, जो करीब से देखने लायक हैं।

इस साल यह उल्लेखनीय था कि माइक्रोसॉफ्ट के पास मेरे पसंदीदा 15 खेलों में से 12 थे – एक ऐसा कारनामा जो मुझे नहीं लगता कि कंपनी ने पहले कभी पूरा किया है।

स्पाइकट्रैप प्रकाशक के प्रभाव को मापता है, या पिछले दो हफ्तों में उनकी प्रमुख घोषणाओं के बाद से शीर्ष प्रकाशकों के आसपास दर्शकों की भावना कैसे बदल गई है। यह शीर्ष E3 वार्तालापों को भी कैप्चर करता है, जो उन विषयों को रैंक करता है जिन पर गेमर्स सबसे अधिक चर्चा कर रहे हैं, साथ ही उनके सेंटीमेंट स्कोर भी। और यह शीर्ष खेल घोषणाओं को पकड़ता है, जो उनके आयोजनों के दिन उत्पन्न भावना और जुड़ाव के आधार पर खेलों को रैंक करता है।

  • समीक्षा करने के लिए, स्पाइकट्रैप निम्नलिखित उपाय करता है:
    भावना – 1 से 100 के पैमाने पर संदेशों के किसी भी मापा सेट की सकारात्मकता या नकारात्मकता। यह एक प्रकाशक, खेल, प्रभावित करने वाले, या उनमें से किसी के भीतर एक विशेष बातचीत के आसपास की भावना हो सकती है।
  • उल्लेख – अधिकांश अन्य सुनने वाले प्लेटफॉर्म इस पर ध्यान देते हैं, और इसे गिनने के लिए किसी ब्रांड/इकाई के प्रत्यक्ष उल्लेख की आवश्यकता होती है।
  • सगाई – एक इकाई से संबंधित कोई भी संदेश। उल्लेख कुल जुड़ाव का केवल 30% ही खाते हैं। स्पाइकट्रैप का एआई प्लस नॉलेज ग्राफ इन जुड़ावों की पहचान करता है और उन्हें उपयुक्त संस्थाओं में वर्गीकृत करता है।
  • वार्तालाप — प्रभावशाली जुड़ाव जो स्वचालित रूप से क्लस्टर किया जाता है, सुसंगत विषय (बातचीत) बनाता है।

प्रकाशक प्रभाव

ऊपर: बैटलफील्ड २०४२ ई३ मीडिया ब्लिट्ज के विजेताओं में से एक था।

छवि क्रेडिट: ईए

अधिकांश प्रकाशकों के लिए, E3 ईवेंट के दौरान और बाद में उच्च सहभागिता के परिणामस्वरूप दर्शकों की संख्या काफ़ी अधिक हुई, लेकिन दर्शकों की भावना थोड़ी कम हुई।

औसतन, जून में शोकेस करने वाले प्रकाशकों ने सोशल चैनलों पर सहभागिता मात्रा में 47% की वृद्धि का आनंद लिया है। जैसा कि अधिक प्रशंसक अपने खेल पर चर्चा कर रहे हैं, इन समान प्रकाशकों के लिए भावना औसतन 11% गिर गई है, स्पाइकट्रैप ने कहा।

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने E3 के बाद से दर्शकों की भावना में महत्वपूर्ण, 50% की वृद्धि देखी। बैटलफील्ड २०४२ को टालने के लिए उनके ९ जून के कार्यक्रम से पहले, प्रकाशक के आसपास की भावना ४८/१०० पर तटस्थ क्षेत्र में विश्राम करती थी। घटना के बाद से, दर्शकों की भावना 72/100 पर सकारात्मक सीमा में ठोस रूप से टिकी हुई है।

12 जून के शोकेस के बाद से Devolver Digital के आसपास दर्शकों का जुड़ाव काफी ऊंचा बना हुआ है, क्योंकि Devolver ने एक बार फिर बहुत सारे व्यंग्य के साथ एक प्रफुल्लित करने वाला शो दिखाया। बेसलाइन अवधि के दौरान जुड़ाव की मात्रा में 62% की वृद्धि हुई, और मामूली सुधार (79 से 80 तक की वृद्धि) के साथ भावना स्थिर रही।

निन्टेंडो के लिए, भावना 73 से 76 तक मामूली रूप से बढ़ी। मिथिकल गेम्स के आसपास की भावना भी मामूली रूप से 71 से 74 तक बढ़ी।

शीर्ष E3 वार्तालाप

जून के पहले तीन हफ्तों में, व्यापक बातचीत से पता चला कि कौन से खेल सबसे ज्यादा चर्चित थे। निन्टेंडो का मेट्रॉइड ड्रेड 93 के साथ सूची में सबसे ऊपर है। माइक्रोसॉफ्ट का हेलो इनफिनिट मल्टीप्लेयर 88 के साथ दूसरे स्थान पर आया। निन्टेंडो की द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड 2 ने 82 स्कोर किया, जबकि “निंटेंडो ने ई 3 को बचाया” ने 81 को हिट किया। एक्सबॉक्स इवेंट में बेथेस्डा का योगदान 75 हिट हुआ। .

स्पिकट्रैप ने कहा कि कम प्रभाव वाले खेलों में 70 पर सुपर स्मैश ब्रदर्स के चरित्र परिवर्धन शामिल हैं। गैलेक्सी के संरक्षक 57 थे, और रेजिडेंट ईविल: विलेज डीएलसी ने 47 स्कोर किया। 60 और उससे अधिक के किसी भी स्कोर को आमतौर पर सकारात्मक माना जाता है।

E3 दिन 1

ऊपर: E3 2021 डे वन पर बातचीत का हिस्सा।

छवि क्रेडिट: स्पाइकट्रैप

E3 के पहले दिन, 12 जून को, यूबीसॉफ्ट फॉरवर्ड के दौरान मारियो + रैबिड्स के आसपास की बातचीत ने महत्वपूर्ण जुड़ाव उत्पन्न किया और 84 के उच्च दर्शक भावना स्कोर का आनंद लिया।

एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन की आधिकारिक E3 प्रसारण की सह-स्ट्रीमिंग के बारे में चेतावनी – जिसने समर गेम फेस्ट के निर्माता ज्योफ केघली को प्रभावित किया – ने 23/100 के अपेक्षाकृत कम समग्र भावना स्कोर के साथ उचित मात्रा में बातचीत उत्पन्न की, जो तटस्थ के निचले छोर पर है। सीमा। यानी प्रशंसकों को वह चेतावनी पसंद नहीं आई।

घटना शुरू होने से पहले, अटकलों और जाहिर तौर पर नकली लीक ने प्रशंसकों का मनोरंजन किया और 77 के सकारात्मक भावना स्कोर का आनंद लिया।

E3 दिन 2

ऊपर: E3 2021 दिन दो पर बातचीत का हिस्सा।

छवि क्रेडिट: स्पाइकट्रैप

13 जून को, माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स + बेथेस्डा शोकेस ने 79 स्कोर किया। स्क्वायर एनिक्स और मार्वल इवेंट स्कोर 58, क्योंकि गैलेक्सी के संरक्षक भारी और सकारात्मक की सीमा पर हो सकते हैं। स्क्वायर एनिक्स और फ़ाइनल फ़ैंटेसी स्कोर 69। जैसा कि उल्लेख किया गया है, हेलो इनफिनिट मल्टीप्लेयर उस विशेष दिन 91 पर शीर्ष वार्तालाप स्टार्टर था। और एक्सबॉक्स में आने वाले हेड्स ने 97 रन बनाए।

E3 दिन 3

निंटेंडो के दिन 4 के आसपास सुपर स्मैश ब्रदर्स की सामग्री के प्रकट होने की प्रत्याशा 75 हिट हुई। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा की अटकलों ने 81 रन बनाए। कैपकॉम की प्रस्तुति ने केवल 51 रन बनाए। लेकिन इसकी फीनिक्स राइट ऐस अटॉर्नी फ्रैंचाइज़ी ने 96, और डीएलसी ने रेजिडेंट ईविल: विलेज को उस विशेष पर स्कोर किया। दिन 56 था।

E3 दिन 4

जंगली की सांस 2.

ऊपर: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड 2.

छवि क्रेडिट: निन्टेंडो

निंटेंडो डायरेक्ट इवेंट की प्रतिक्रियाएं 83 पर काफी सकारात्मक थीं, और यह धारणा कि निंटेंडो ने ई 3 को बचाया, उस दिन 86 रन बनाए। एक्सबॉक्स या निन्टेंडो की बेहतर घटना के बारे में बहस कुछ ऐसी थी जिस पर बहुत चर्चा हुई थी, और इसलिए उस विषय ने 85 रन बनाए। ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड 2 ने 85, मेट्रॉइड ड्रेड ने 93, और स्मैश ब्रोस में टेककेन से काज़ुया ने 87 रन बनाए। .

शीर्ष खेल घोषणाएं

स्पाइकट्रैप ने जून में 300 से अधिक गेमिंग घोषणाओं को ट्रैक किया। इसने शीर्ष खेलों को साझा किया, दर्शकों की भावना, दर्शकों की व्यस्तता और दोनों की एक शक्ति रैंकिंग के आधार पर।

पावर रैंकिंग के आधार पर शीर्ष गेम

ऊपर: समर गेम फेस्ट ने दर्शकों की प्रतिक्रिया में एक स्पाइक देखा जब एल्डन रिंग की घोषणा की गई थी।

छवि क्रेडिट: स्पाइकट्रैप

पावर रैंकिंग में वेलोरेंट ने नंबर 1 स्कोर किया, भले ही इसका E3 से कोई लेना-देना नहीं था, 7.07 की रैंकिंग के साथ। (वेलोरेंट ने समर गेम फेस्ट में उपस्थिति दर्ज कराई)। इसके बाद कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन 6.98 की रैंकिंग के साथ था। हालांकि उन खेलों में से किसी का भी E3 से कोई लेना-देना नहीं था। वे सिर्फ समाचार चक्र का हिस्सा बन गए। 1.0 से ऊपर की कोई भी संख्या सकारात्मक तरीके से ओवर-इंडेक्सिंग है।

अगर हम उन खेलों को हटा दें, तो E3 का शीर्ष खेल Elden Ring था जिसकी रैंकिंग 4.86 थी। वह गेम केघली के समर गेम फेस्ट का हिस्सा था, और इसकी बहुत चर्चा थी क्योंकि यह फ्रॉम सॉफ्टवेयर, डार्क सोल्स के निर्माता और फंतासी लेखक जॉर्ज आरआर मार्टिन, के लेखक का एक संयुक्त प्रोजेक्ट है। बर्फ और आग का गीत.

इसके बाद बैटलफील्ड 2042 था, जिसकी रैंकिंग 2.72 थी। युद्धक्षेत्र २०४२ युद्धों में संभावित पर्यावरणीय विनाश के कारण मेरा नंबर १ पिक था। ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड 2 2.63 पर, हेलो इनफिनिट 2.28 पर, कज़ुया स्मैश ब्रदर्स में 2.17 पर पीछे था।

नंबर 8 शाफ़्ट और क्लैंक था: रिफ्ट अपार्ट, 1.55 पर। वह गेम E3 पर नहीं था, लेकिन सोनी ने 11 जून को इसके ठीक पहले गेम को रिलीज़ किया। रेजिडेंट ईविल: विलेज ने 1.49 स्कोर किया, और फॉल गाइज़: अल्टीमेट नॉकआउट ने शीर्ष 10 में 1.43 पर गोल किया।

जब यह भावना, या घोषणा के दिन सकारात्मक दर्शकों की प्रतिक्रिया की बात आती है, तो शीर्ष खेल 99 पर मेटल स्लग टैक्टिक्स, 97 पर सोमरविले, 97 पर सोमरविले, 94 पर टेल्स ऑफ अराइज और 91 पर फोर्ज़ा होराइजन 5 था। उत्तरार्द्ध शो में सबसे प्रत्याशित खेल के लिए E3 पुरस्कार का विजेता था।

फेसबुक का विश्लेषण

यहाँ युद्धक्षेत्र २०४२ के मानचित्रों में से एक का एक दृश्य है।

ऊपर: यहाँ युद्धक्षेत्र २०४२ के मानचित्रों में से एक का एक दृश्य है।

छवि क्रेडिट: ईए

फेसबुक ने यह भी मापा कि E3 के सप्ताह के दौरान सोशल नेटवर्क पर क्या ट्रेंड कर रहा था। शो से कुल जुड़ाव (पसंद, पोस्ट, टिप्पणियां और शेयर) 1.2 बिलियन थे, अमेरिका के गेमिंग मार्केटिंग मैनेजर जॉन मोलोनी ने एक ब्लॉग पोस्ट में कहा।

सबसे अधिक बताए गए नए खुलासों के संदर्भ में, शीर्ष खेल बैटलफील्ड 2042, फोर्ज़ा होराइजन 5, हेलो इनफिनिटी, स्टारफील्ड और मेट्रॉइड ड्रेड थे।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन, फ़ोर्टनाइट, माइनक्राफ्ट, वेलोरेंट और पबजी मोबाइल सबसे अधिक उल्लेखित गेम थे।

फ़ेसबुक पर उच्चतम दृश्य और जुड़ाव वाले ट्रेलर – कुछ ऐसा जो मैं उत्साह के सबसे प्रासंगिक माप के रूप में देखता हूं – बैटलफील्ड 2042, फोर्ज़ा होराइजन 5 और हेलो इनफिनिटी थे।

सबसे अधिक उल्लेखित गेमिंग प्रकाशक और डेवलपर्स यूबीसॉफ्ट, बेथेस्डा, एक्टिविज़न (जो फिर से शो में नहीं थे), कैपकॉम और स्क्वायर एनिक्स थे।

माइक्रोसॉफ्ट में गेमिंग के प्रमुख फिल स्पेंसर ने टिप्पणी की कि एक्सबॉक्स की प्रेस कॉन्फ्रेंस ब्रांड के इतिहास में उनकी सबसे अच्छी उपस्थिति थी।

जहाँ तक E3 जीता, ठीक है, वह मैं था। ऐसा इसलिए है क्योंकि मुझे अगले एक या दो साल में अपने बहुत सारे पसंदीदा खेल मिलने वाले हैं।

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