ओवरवॉल्फ 2021 में मॉड और ऐप क्रिएटर्स को $29M का भुगतान करेगा

ओवरवॉल्फ 2021 में मॉड और ऐप क्रिएटर्स को $29M का भुगतान करेगा

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ओवरवॉल्फ ने इस हफ्ते खुद को इन-गेम क्रिएटर्स के गिल्ड के रूप में रीब्रांड किया। और यह आज घोषणा कर रहा है कि यह उन खिलाड़ियों को $29 मिलियन का भुगतान करने की उम्मीद करता है जो वीडियो गेम में खरीदने और बेचने के लिए आइटम बनाते हैं।

तेल अवीव कंपनी मॉडर्स और इन-गेम ऐप क्रिएटर्स पर अपनी सेवाओं को लक्षित करती है, जैसे कि कर्सफोर्ज कोर यूजर-जनरेटेड कंटेंट प्लेटफॉर्म। ओवरवॉल्फ के सीईओ उरी मारचंद ने गेम्सबीट के साथ एक साक्षात्कार में कहा, और यह इस साल उन तीसरे पक्ष के रचनाकारों को अपने भुगतान को तीन गुना करने की राह पर है।

जबकि $29 मिलियन एक बड़ी संख्या की तरह नहीं लग सकता है, यह $ 30 मिलियन के करीब है जिसे Roblox ने चार साल पहले भुगतान किया था। और उपयोगकर्ता-जनित गेम प्लेटफ़ॉर्म कंपनी, Roblox, मार्च में $ 41.9 बिलियन के मूल्यांकन पर सार्वजनिक हुई। इस बीच, Microsoft के Minecraft ने अपने रचनाकारों को $ 350 मिलियन से अधिक का भुगतान किया है, जिन्होंने एक बिलियन मॉड बेचे हैं। Manticore खिलाड़ियों को अपना गेम बनाने में भी सक्षम बना रहा है और इसने हाल ही में अपना कोर प्लेटफॉर्म बनाने के लिए $100 मिलियन जुटाए हैं।

मारचंद ने कहा, “हम वास्तव में अपनी योजना से अधिक गति से दौड़ रहे हैं।” “यह वह जगह है जहाँ यह चलन में है। हम फंडिंग और क्रिएटर्स द्वारा जिसे ‘गिल्ड’ कहते हैं, उसे बनाने और गेमिंग ऐप्स और मॉड्स को पेशे में बदलने के लिए हम वास्तव में कड़ी मेहनत कर रहे हैं।”

डेवलपर्स की मदद करना

ऊपर: ओवरवॉल्फ का कर्सफोर्ज प्लेटफॉर्म बढ़ रहा है।

छवि क्रेडिट: ओवरवॉल्फ

इस प्रवृत्ति को भुनाने के लिए, ओवरवॉल्फ ने मार्च में 52.5 मिलियन डॉलर जुटाए क्योंकि इसने गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए अपने मोडिंग प्लेटफॉर्म का विस्तार किया। यह गेम कंपनियों के लिए एक सेवा के रूप में अपने प्लेटफॉर्म की पेशकश कर रहा है ताकि वे मॉड्स का लाभ उठा सकें, या मौजूदा गेम को बढ़ाने वाले खिलाड़ियों की कस्टम रचनाएं। और यह लोगों को ऐसे सॉफ़्टवेयर बनाने में सक्षम बनाता है जो डेवलपर एपीआई (जैसे कि हार्टस्टोन जैसे कार्ड गेम में डेक प्रदर्शन को ट्रैक करना) को टैप करके गेम में खिलाड़ी के प्रदर्शन को ट्रैक करता है।

मारचंद का मानना ​​है कि उपयोगकर्ता द्वारा तैयार की गई सामग्री एक महत्वपूर्ण मोड़ पर है। वह एक ऐसे भविष्य में विश्वास करता है जिसमें समुदाय ट्रिपल-ए खेलों के निर्माण और वृद्धि में भाग ले सकता है। इससे गेम डेवलपर्स को फायदा होता है, क्योंकि गेम डेवलपमेंट कॉस्ट लगातार बढ़ रही है। सामुदायिक मारक क्षमता को जोड़कर, डेवलपर्स अपने खेल के लिए सुदृढीकरण और अल ऑनगर शेल्फ जीवन प्राप्त कर सकते हैं।

“हम चाहते हैं कि सेवा कंपनी गेम के साथ रचनाकारों को एकीकृत करने की क्षमता के साथ एक गेम स्टूडियो प्रदान करे,” मारचंद ने कहा। “हम सभी भारी भार उठाते हैं जिसमें समुदाय का प्रबंधन और निर्माण शामिल है, और हम गेम डेवलपर के रूप में आपके लिए इसे आसान बनाते हैं।”

मैं इसे अवकाश अर्थव्यवस्था के रूप में सोचता हूं, जहां हम सभी को एक लंबी पूंछ में गेम खेलने के लिए भुगतान किया जा सकता है जो केवल सेलिब्रिटी एस्पोर्ट्स सितारों और स्ट्रीमर्स से कहीं अधिक समर्थन करता है। और गेम क्रिएटर्स का समर्थन करने वाली अर्थव्यवस्था इस तरह से विकसित हो रही है जिसकी मैंने कभी कल्पना भी नहीं की थी।

जीविका चलाना

ऊपर: मार्च में ओवरवॉल्फ ने 52.5 मिलियन डॉलर जुटाए।

छवि क्रेडिट: ओवरवॉल्फ

ओवरवॉल्फ का उपयोग करने वाली एक छोटी सी टीम अपनी कृतियों को एक जुनूनी परियोजना से फ़ीड द बीस्ट (FTB) में बदलने में सक्षम रही है। वे सभी प्लेटफार्मों पर 200 मिलियन से अधिक डाउनलोड के साथ सबसे लोकप्रिय Minecraft मॉडपैक निर्माता और वितरक हैं। आठ वर्षों के बाद, वे ओवरवॉल्फ प्लेटफॉर्म पर अपनी रचनाओं का मुद्रीकरण करने में सक्षम हो गए हैं और स्वयंसेवकों के एक समूह के रूप में कुछ भी नहीं कमाते हैं, एक भौतिक कार्यालय खोलने और नौ लोगों की एक टीम का समर्थन करने के लिए, एक टीम को नियुक्त करने की योजना के साथ। इस साल के अंत में 20.

मारचंद को उम्मीद है कि ओवरवॉल्फ रॉबॉक्स के समान प्रक्षेपवक्र को जारी रख सकता है क्योंकि खेल उद्योग में उपयोगकर्ता-जनित सामग्री की मांग आसमान छू रही है। उस वृद्धि के कारणों में से एक यह है कि गेम बेहद लोकप्रिय हैं और गेमर्स अधिक से अधिक खेलने के लिए सामग्री की अंतहीन आपूर्ति की मांग करते हैं। उसके ऊपर, कई गेमर्स खुद डेवलपर बनना चाहते हैं और मोडिंग एक रास्ता है।

ओवरवॉल्फ ढांचे का उपयोग करने वाले कुछ शीर्ष इन-गेम डेवलपर्स प्रति वर्ष $ 1 मिलियन से अधिक कमाते हैं, या एक महीने में पांच या छह से अधिक आंकड़े बनाते हैं। 30,000 से अधिक निर्माता मंच का उपयोग करते हैं। ऐप्स के लिए, क्रिएटर्स को 70% बिक्री ओवरवॉल्फ के माध्यम से मिलती है और कंपनी को 30% मिलती है। मॉड के लिए, क्रिएटर्स को 50% और ओवरवॉल्फ को 25% और गेम डेवलपर को 25% मिलता है।

ऊपर: ओवरवॉल्फ में 85 कर्मचारी हैं।

छवि क्रेडिट: ओवरवॉल्फ

CurseForge Core उस तकनीक पर आधारित है जिसे ओवरवॉल्फ ने जून 2020 में हासिल किया था। यह गेम डेवलपर्स के लिए एक सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट (SDK) प्रदान करता है जो गेम में ही एकीकृत होता है और उपयोगकर्ताओं के लिए इन-गेम मोड को खोजने और स्थापित करने के लिए गेटवे के रूप में कार्य करता है। यह सभी प्लेटफॉर्म और स्टोरफ्रंट पर काम करता है, जिससे प्रकाशक आसानी से मौजूदा या नए गेम में मॉड को सुरक्षित रूप से एकीकृत कर सकते हैं। यह रचनाकारों के समुदाय के लिए लोकप्रिय खेलों के निर्माताओं द्वारा आधिकारिक आशीर्वाद देता है।

मारचंद ने कहा, “हम भाग्यशाली हैं कि हम एक ऐसी जगह पर पोस्ट-कर्सफोर्ज अधिग्रहण की स्थिति में हैं जहां हमने निर्माता मुद्रीकरण में सुधार किया है।” “और हमने अपने गेमिंग ऐप्स फंड के साथ बहुत महत्वपूर्ण दोस्त बनाए हैं।”

मुद्रीकरण विज्ञापनों और सदस्यताओं का मिश्रण है। भविष्य में, इसमें दान तंत्र शामिल होगा जहां खिलाड़ी रचनाकारों को दान कर सकते हैं। ओवरवॉल्फ लोकप्रिय खेलों के साथ कई एकीकरण पर काम कर रहा है, और यह पहले से ही 16 खेलों के साथ काम करता है। सबसे बड़े समर्थित गेम World of Warcraft और Minecraft हैं।

“आप इसके बारे में क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म क्षमता के साथ स्टीम वर्कशॉप की तरह सोच सकते हैं,” मारचंद ने कहा। “स्टीम के विपरीत, यह सभी प्लेटफार्मों पर काम करता है। यह सूक्ष्म लेन-देन के माध्यम से तीसरे पक्ष के रचनाकारों के लिए मुद्रीकरण क्षमताएं भी बेहतर तरीके से प्रदान करता है। ”

रीब्रांडिंग

ऊपर: ओवरवॉल्फ विकास पथ पर मॉडर्स देखता है।

छवि क्रेडिट: ओवरवॉल्फ

उन मॉड्स और ऐप्स का इस्तेमाल 20 मिलियन गेमर्स करते हैं और कंपनी इस साल 25 मिलियन गेमर्स की रफ्तार से चल रही है। पिछले कुछ वर्षों में, ओवरवॉल्फ ने महसूस किया कि उसका वर्तमान ब्रांड इस बात का सार नहीं पकड़ता है कि वह आज कौन है या सार्थक तरीके से रचनाकारों के समुदाय से जुड़ता है।

इस रीब्रांडिंग से पता चलता है कि कंपनी 2011 में शुरू हुई कंपनी की तुलना में बहुत अलग है, 85 कर्मचारियों के साथ और संभवत: वर्ष के अंत तक 100। और यह पार्ट-टाइम इंडी उत्साही लोगों की जड़ों से आगे बढ़ते हुए ट्रिपल-ए गेम्स को बढ़ाने पर काम कर रहे मॉडर्स और ऐप क्रिएटर्स के भविष्य की ओर इशारा करता है। ओवरवॉल्फ के ब्रांड मूल्यों में “पौराणिक बनें” और “एक साथ स्तर ऊपर” शामिल हैं।

मारचंद ने कहा कि इन आदर्शों को सुदृढ़ करने के लिए नए डिजाइन का हर पहलू बनाया गया था। और कंपनी का मिशन इन-गेम क्रिएटर्स के लिए एक गिल्ड स्थापित करके इन-गेम क्रिएटर समुदाय को एकजुट करना है।

मारचंद ने कहा, ‘मुझे लगता है कि हम शुरुआती दौर में हैं। “मॉडल के मूल्य और मॉडल की लोकप्रियता और लेखक की जीविका चलाने में असमर्थता के बीच एक बड़ा अंतर रहा है। और, हमारे लिए, यह बड़ी तस्वीर है। हम एक परिपक्व वातावरण और परिपक्व बाजार में काम कर रहे हैं। लोगों ने हमेशा खेलों के इर्द-गिर्द सामग्री बनाई है। और हम पहली कंपनी हैं जो वास्तव में इसे एक पेशे में बदलना चाहती है। और हम परिणाम देना शुरू कर रहे हैं।”

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