बूम स्लिंगर्स जैसे सामाजिक गेम बनाने के लिए बूम कॉर्प ने $1.8 मिलियन जुटाए

बूम स्लिंगर्स जैसे सामाजिक गेम बनाने के लिए बूम कॉर्प ने $1.8 मिलियन जुटाए

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बूम कॉर्प ने सामाजिक गेम विकसित करने के लिए सीड फंडिंग में 1.8 मिलियन डॉलर जुटाए हैं जो लोगों को एक साथ लाते हैं, बहुत कुछ कंपनी के पहले शीर्षक, बूम स्लिंगर्स की तरह।

महिला नेतृत्व वाली कंपनी टाम्परे, फ़िनलैंड में स्थित है, और इसमें आठ लोग हैं। चार संस्थापकों के पास एंग्री बर्ड्स और बैडलैंड जैसे शीर्षकों पर काम करने वाले खेलों में प्रत्येक के पास 8 से 10 साल का अनुभव है। उन्होंने मार्च 2020 में कंपनी शुरू की, जैसे ही महामारी शुरू हो रही थी। और वे वर्ष के दौरान दो एंजेल फंडिंग राउंड जुटाने में सफल रहे।

वीगेम्स ने फंडिंग राउंड का नेतृत्व किया। VGames के मैनेजिंग पार्टनर Eitan Reisel ने GamesBeat को एक ईमेल में कहा कि फंड ने उस मजबूत टीम के कारण निवेश किया, जिसने कुछ समय के लिए एक साथ काम किया है। उन्होंने संस्थापकों, प्रतिभा और कौशल की विविधता, और इस तथ्य पर ध्यान दिया कि उन्होंने अतीत में खरोंच से गेम लॉन्च किए हैं।

उन्होंने मजबूत प्रतिधारण और मार्केटिंग मेट्रिक्स का उल्लेख किया, और उन्होंने कहा कि सामाजिक यांत्रिकी – खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी (पीवीपी) के साथ आकस्मिक खेल खेलने की शैली – कुछ ऐसा है जिस पर उनका दृढ़ विश्वास है।

“हमारे लिए स्टूडियो में निवेश करना महत्वपूर्ण है जो बड़े दर्शकों तक पहुंचने वाले बड़े खिताब बनाने का प्रयास करते हैं। बूम स्लिंगर्स ने शुरुआती दिनों से बहुत मजबूत जैविक जुड़ाव साबित किया है और यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण कारक है,” रीसेल ने कहा।

“आम तौर पर हमें लगता है कि मिन्ना और टीम बहुत ही डेटा संचालित और रचनात्मक तरीके से उद्योग से संपर्क कर रहे हैं और यह हमारी दुनिया में सफलता की कुंजी है,” रीसेल ने कहा। “आश्चर्यजनक बात यह है कि मिन्ना ने पिछले साल ऑनलाइन सम्मेलनों में से एक में एक ठंडे ईमेल के साथ मुझसे संपर्क किया और फिर हमने उससे कहा कि यह हमारे लिए बहुत जल्दी था लेकिन हम संपर्क में रहना पसंद करेंगे और देखेंगे कि चीजें कैसे चलती हैं। कुछ महीने बाद हम यहां बूम कॉर्प की सवारी में शामिल हो रहे हैं।”

पेड़ की माला

ऊपर: बूम स्लिंगर्स ऐसा है जैसे वर्म्स एंग्री बर्ड्स से मिलते हैं।

छवि क्रेडिट: बूम कॉर्प।

बूम स्लिंगर्स एक बारी आधारित युद्ध खेल है जो दिसंबर में शुरू हुआ और दुनिया भर में 1.5 मिलियन खिलाड़ी प्राप्त हुए। कंपनी इसे भौतिकी-आधारित क्रिया के साथ “वर्म्स मीट एंग्री बर्ड्स” के रूप में संदर्भित करती है। इसमें बुलेट-टाइम मैकेनिक्स और अनलॉक करने के लिए हथियारों और पात्रों का ढेर है।

गेमबीट को एक ईमेल में बूम कॉर्प के एक कॉफाउंडर और सीईओ मिन्ना एलोरंता ने कहा, बूम स्लिंगर्स के पास रंगीन और आसानी से पहुंचने वाले दृश्य हैं, जो इसके सुचारू गेम प्ले के साथ संयुक्त हैं। कंपनी ने गेम को सक्रिय रूप से अपडेट किया है और लोगों को गेम के अंदर कनेक्ट करने के लिए और अधिक सामुदायिक सुविधाओं और तरीकों को जोड़ने की योजना बना रही है।

“हम समुदायों को महत्व देते हैं और कैसे खेल लोगों को एक साथ लाते हैं,” एलोरेंटा ने कहा। “हम आने वाली पीढ़ियों के लिए खेल बना रहे हैं जो स्वाभाविक रूप से सामाजिक हैं। हम मानते हैं कि विभिन्न प्रकार के लोगों को एक साथ गेम खेलने के लिए लाने के लिए मोबाइल सबसे सुलभ मंच है। इसे प्राप्त करने के लिए हम एक ऐसा कार्यस्थल बना रहे हैं जो रचनात्मकता को पोषित करता है और विभिन्न पृष्ठभूमि के लोगों को सर्वोत्तम संभव गेम बनाने में सहायता करता है।”

गेम का अधिकांश राजस्व मासिक बूम पास जैसी इन-ऐप खरीदारी से आता है, जो खिलाड़ियों को गेम में तेजी से पुरस्कार प्राप्त करने में मदद करता है। इसके अलावा, भुगतान नहीं करने वाले खिलाड़ी पुरस्कृत वीडियो विज्ञापन देखकर खेल के राजस्व में योगदान करते हैं।

कंपनी के डिस्कॉर्ड चैनल पर 5,000 लोग हैं, जहां खिलाड़ी भविष्य के अपडेट के लिए फीडबैक छोड़ते हैं। कंपनी को उम्मीद है कि वह अधिक लोगों को काम पर रखेगी और पैसे से विकास को बढ़ावा देगी।

संस्थापक पृष्ठभूमि

ऊपर: बूम कॉर्प के संस्थापक (बाएं से दाएं): मिन्ना एलोरंता, किरी कालकाजा, मिक्का हरजुंटौस्टा, और सामुली हेरिनन।

एलोरेंटा के अलावा, संस्थापकों में मिक्का हरजुंटौस्टा (रचनात्मक नेतृत्व), सामुली हैरिनन (तकनीकी नेतृत्व), और किरी कालकाजा (कला निर्देशक) शामिल हैं।

एलोरेंटा ने एक निर्माता के रूप में एंग्री बर्ड्स जैसे ब्रांडों के साथ काम किया है, और आईजीडीए फिनलैंड के पिछले प्रमुख समन्वयक के रूप में सेवा करने सहित स्वयंसेवी खेल उद्योग में सक्रिय रहा है। हरजुंटौस्टा बैडलैंड पर फ्रॉगमाइंड में एक स्तर के डिजाइनर थे और 35 से अधिक गेम जैम गेम्स पर काम करते थे। Häyrynen को गेम प्रोग्रामिंग में 10 से अधिक वर्षों का अनुभव है, और Kalkäjä ने Rovio, Frogmind, और Anima Boutique में काम किया, और 35 से अधिक गेम जैम गेम पर भी काम किया।

एलोरेंटा ने कहा, “खेल के भीतर हमारी सबसे पोषित यादें वे हैं जो लोगों के बीच मूल्यवान संबंध बनाने के लिए आभासी दायरे से परे जाती हैं।” “हमारा लक्ष्य इन अनुभवों को सबसे सुलभ गेमिंग प्लेटफॉर्म – मोबाइल पर लाना है। ऐसा करने के लिए हम एक ऐसे कार्यस्थल के लिए प्रयास कर रहे हैं जो रचनात्मकता का पोषण करे और टीमों को सर्वोत्तम संभव गेम बनाने के लिए मजबूत स्वतंत्रता प्रदान करे।”

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