लोको ने भारत में निर्यात और गेम लाइवस्ट्रीमिंग के लिए $9M जुटाए

लोको ने भारत में निर्यात और गेम लाइवस्ट्रीमिंग के लिए $9M जुटाए

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लोको ने भारत में निर्यात और गेम लाइवस्ट्रीमिंग को सक्षम करने के लिए सीड फंडिंग में $9 मिलियन जुटाए हैं।

नया निवेश गेम स्ट्रीमिंग तकनीक और गेमिंग सामग्री में मुंबई कंपनी के प्रयासों को बढ़ावा देगा, जिससे इसे भारतीय गेमिंग का घर बनने में मदद मिलेगी।

पैसा दक्षिण कोरियाई गेमिंग फर्म क्राफ्टन के साथ-साथ भारत के पहले गेमिंग और इंटरेक्टिव मीडिया फंड लुमिकाई से आता है। अन्य निवेशकों में हैशेड, हिरो कैपिटल, नॉर्थ बेस मीडिया, एक्सिलोर वेंचर्स और 3one4 कैपिटल शामिल हैं।

इस वृद्धि के साथ, लोको को भारत की सबसे बड़ी डिजिटल मनोरंजन कंपनी, पॉकेट एसेस, से एक स्वतंत्र इकाई में बदल दिया जाएगा। पॉकेट एसेस के संस्थापक अनिरुद्ध पंडिता और अश्विन सुरेश आगे चलकर लोको का नेतृत्व करेंगे, जबकि कोफाउंडर अदिति श्रीवास्तव पॉकेट एसेस का नेतृत्व करना जारी रखेंगी।

गेम्सबीट को एक ईमेल में पंडिता ने कहा, “यह पॉकेट एसेस के बाद दूसरा उद्यम है, जो भारत का सबसे बड़ा डिजिटल मनोरंजन स्टार्टअप है।” “पॉकेट एसेस यात्रा के हिस्से के रूप में, 2017 में, हमें एक अंतर्दृष्टि थी कि उपभोक्ताओं की मनोरंजन यात्रा में दो बड़े बदलाव बिंदु उभर रहे थे – लघु वीडियो और इंटरैक्टिव मनोरंजन। हम पहले से ही पॉकेट एसेस ब्रांडों जैसे फिल्टरकॉपी और डाइस मीडिया के माध्यम से देश में सबसे बड़ा सामाजिक रूप से वितरित लघु वीडियो नेटवर्क चलाते हैं, जहां हम साप्ताहिक रूप से 50 मिलियन भारतीयों तक पहुंचते हैं। दूसरी ओर, इंटरएक्टिव मनोरंजन, हमें लगा, भारत में एक पूर्ण सफेद स्थान था। ”

भारत में किए गए

ऊपर: अश्विन सुरेश लोको के सह-संस्थापक हैं।

छवि क्रेडिट: लोको

कंपनी ने कहा कि लोको भारत में गेम लाइवस्ट्रीमिंग और एस्पोर्ट्स सेक्टर में अग्रणी रहा है, जिससे गेमिंग को एक आला शौक से मुख्यधारा के राष्ट्रीय हित में जाने का मार्ग प्रशस्त हुआ है। “मेड इन इंडिया” प्लेटफॉर्म भारत के सबसे लोकप्रिय स्ट्रीमर्स जैसे स्काउट, जोनाथन, मावी, ठग, घटक, सुमित, जीटीएक्स प्रीत, स्नैक्स, ज़िया, गेमिंगवर्ल्ड सत्यापित, साइकोवेरिफाइड, पूजा गेमिंग, हार्डकोर गेमर और मी2गेमिंग का घर है।

लोको ने फ्रीफायर, कॉल ऑफ ड्यूटी मोबाइल, क्लैश ऑफ क्लंस, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो (जीटीए) और वेलोरेंट सहित विभिन्न खेलों में अत्यधिक व्यस्त समुदायों का निर्माण किया है। इस प्लेटफॉर्म में टीएसएम, आईएनडी, 8-बिट/सोल जैसी भारत की शीर्ष निर्यात टीमें हैं और इसने एक्टिविज़न, यूबीसॉफ्ट और दंगा गेम्स जैसे वैश्विक प्रकाशकों के साथ साझेदारी में देश के सबसे बड़े टूर्नामेंटों की मेजबानी की है।

यह अंतरराष्ट्रीय भागीदारों के साथ इन-गेम एकीकरण बनाने की प्रक्रिया में भी है। इन साझेदारियों के अलावा, लोको ने भारत-केंद्रित निर्यात कार्यक्रम चलाने के लिए एनबीए, लॉजिटेक और रेड बुल जैसे वैश्विक दिग्गजों के साथ मिलकर काम किया है।

“2019 के दौरान, भारतीय गेमिंग में एक मौलिक परिवर्तन बिंदु था। सस्ते मोबाइल इंटरनेट और किफायती स्मार्टफोन की अधिक पहुंच के कारण, भारतीय उपभोक्ताओं ने गेमिंग को उस तरह से अपनाया, जैसा उन्होंने पहले नहीं किया था, ”पंडित ने कहा। “2019 से पहले, हाइपरकैज़ुअल गेम चार्ट पर हावी थे लेकिन 2019 के बाद बैटलग्राउंड आईपी और फ्रीफ़ायर जैसे मोबाइल आर्केड गेम अपने आप में आ गए। मासिक आधार पर 100 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ता सक्रिय रूप से इन खेलों को खेल रहे थे। गेमिंग कंटेंट की मांग बढ़ने लगी लेकिन ऐसा कोई प्लेटफॉर्म नहीं था जो स्ट्रीमर्स और दर्शकों को एक साथ लाए। भारतीय गेमिंग समुदाय कुछ घरेलू चीजों के लिए संघर्ष कर रहा था और हमने लोको को उसके जवाब के रूप में जारी किया।

लॉकडाउन में लॉन्चिंग

ऊपर: अनिरुद्ध पंडिता लोको के सह-संस्थापक हैं।

छवि क्रेडिट: लोको

उन्होंने 2020 की शुरुआत में मंच जारी किया, और फिर लॉकडाउन हिट हो गया। इसने दो महत्वपूर्ण दीर्घकालिक उपभोक्ता व्यवहारों को और तेज कर दिया – पहला, स्ट्रीमिंग के रूप में लाइव स्ट्रीमिंग के साथ आराम आम हो गया और दूसरा, फ्रंटलाइन मनोरंजन और सामाजिक माध्यम के रूप में गेमिंग के साथ और आराम।

“हमारा उद्देश्य, लंबे समय में, गेमिंग मनोरंजन का लोकतंत्रीकरण करना है,” पंडिता ने कहा। “हमें लगता है कि गेमिंग किसी भी अन्य खेल या मनोरंजन माध्यम के विपरीत एक समान खेल का मैदान बनाता है। आज एक छोटे से भारतीय शहर में बैठा एक युवा लड़का या लड़की अपने कौशल (चाहे वह गेमिंग या मनोरंजन कौशल हो) के बल पर राष्ट्रीय या वैश्विक सनसनी बन सकता है और यह कुछ ऐसा है जो वास्तव में हमें प्रेरित करता है। हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हम सर्वश्रेष्ठ स्थानीय प्रतिभाओं को सामने लाएं और उन्हें ऑडियंस खोजने और व्यवसाय बनाने के लिए टूल और प्लेटफॉर्म प्रदान करें। यह भारत में एक नई निर्माता अर्थव्यवस्था की शुरुआत है।”

उन्होंने कहा कि लोको भारत में गेम स्ट्रीमिंग क्रांति में सबसे आगे है और इसका प्लेटफॉर्म नौसिखिए गेमर्स को घरेलू नाम बनने का अधिकार देता है। यह भारत में एक नई निर्माता अर्थव्यवस्था के उदय के लिए नींव का निर्माण कर रहा है, उन्होंने कहा, भारत के विकास के हिस्से के रूप में वैश्विक गेमिंग महाशक्ति बनने के लिए।

पंडिता ने कहा कि उन्हें युवा स्ट्रीमर्स से शानदार प्रतिक्रिया मिली, जो प्लेटफॉर्म के लिए साइन अप करने और स्ट्रीमिंग शुरू करने के लिए खुश थे।

पंडिता ने कहा, “स्वयं निर्माता होने के नाते, हम वास्तव में रचनाकारों के दर्द को समझते हैं और लोको उन मुद्दों को दूर करने का हमारा प्रयास है।” “व्यक्तिगत रूप से हमने महसूस किया कि स्ट्रीमिंग की प्रामाणिकता एक ऐसी चीज है जिसकी मनोरंजन की अत्यधिक उत्पादित दुनिया में बहुत अधिक मांग की जाएगी, जैसे कि टेलीविजन युग में खेल था।”

अच्छा कर्षण

पिछले 12 महीनों में लोको का तेजी से विकास हुआ है, जिसमें मासिक सक्रिय दर्शक छह गुना, मासिक सक्रिय स्ट्रीमर 10 गुना बढ़ रहे हैं, और लाइव देखने के घंटे जून 2020 से 48 गुना बढ़ गए हैं।

आज, अत्यधिक सक्रिय उपयोगकर्ता प्रतिदिन लगभग एक घंटा लोको पर बिताते हैं। कंपनी कई तरह की इंटरैक्टिव सुविधाएँ प्रदान करती है जो अन्य वीडियो-ऑन-डिमांड प्लेटफ़ॉर्म प्रदान नहीं करते हैं, और मोबाइल गेमिंग समुदायों पर प्लेटफ़ॉर्म का ध्यान उन समुदायों की सेवा करने में मदद करता है जो डेस्कटॉप-केंद्रित प्लेटफ़ॉर्म नहीं कर पाए हैं। लोको अपने वन-क्लिक मोबाइल स्ट्रीमिंग ऐप और सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास क्रिएटर प्रोग्राम सहित विभिन्न पहलों के माध्यम से शुरुआती रचनाकारों की मदद करता है।

क्राफ्टन में कॉरपोरेट डेवलपमेंट के प्रमुख शॉन ह्यूनिल सोहन ने एक बयान में कहा कि गेमर्स की भूख केवल तभी बढ़ रही है जब लाइव वीडियो गेम सामग्री का उपभोग करने की बात आती है और विश्व स्तरीय गेम स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म प्रदान करने के लिए लोको को भारत में सबसे अच्छी स्थिति में रखा गया है और इसे बनाया गया है अपने आसपास एक भावुक समुदाय। उन्होंने कहा कि क्राफ्टन की योजना न केवल गेमिंग में, बल्कि तकनीक, मीडिया और अन्य संबंधित क्षेत्रों में भी भारी निवेश जारी रखने की है
भारत में इन क्षेत्रों के विकास में समर्थन और भाग लेने के लिए क्षेत्र।

लुमिकाई के जनरल पार्टनर सलोन सहगल ने एक बयान में कहा कि भारत के 67 फीसदी मिलेनियल्स गेमर्स हैं। भारतीय निर्यात और स्ट्रीमिंग उद्योग के अगले 3 वर्षों में 36% चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) से बढ़ने की उम्मीद है, भारत में गेम स्ट्रीमिंग देखने का समय पहले से ही वैश्विक औसत से दो गुना अधिक है।

उन्होंने कहा कि अनिरुद्ध और अश्विन एक सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड के साथ दूसरी बार संस्थापक हैं; उन्होंने कहा कि मीडिया, सामग्री और गेमिंग में उनकी संयुक्त शक्ति और अनुभव उन्हें अंतरिक्ष के मालिक बनने के लिए प्रेरित करते हैं, उसने कहा।

कंपनी में 50 कर्मचारी हैं। कंपनी पूंजी का उपयोग हमारे उत्पाद विकास में तेजी लाने के लिए, हमारे स्ट्रीमर आधार के विस्तार में निवेश करने के लिए, और सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास मूल गेमिंग सामग्री (टूर्नामेंट, फिक्शन और गैर-फिक्शन सामग्री के माध्यम से) का समर्थन करने के लिए करेगी।

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