गेमिंग प्रामाणिकता के लिए रीसेट बटन को हिट करने के लिए ड्रॉप फेक $ 9M बढ़ाता है

गेमिंग प्रामाणिकता के लिए रीसेट बटन को हिट करने के लिए ड्रॉप फेक $ 9M बढ़ाता है

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ड्रॉप फेक ने विविधता, भावना और प्रामाणिकता का समर्थन करने वाले खेलों पर रीसेट बटन को हिट करने के लिए सीड फंडिंग में $ 9 मिलियन जुटाए। यह एक शांत रणनीति खेल बनाने के साथ शुरू करके खेल उद्योग को अपने सिर पर मोड़ने की उम्मीद करता है।

कंपनी सीईओ कैथरीन डी लियोन के दिमाग की उपज है, जो इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के पूर्व उपाध्यक्ष और खेल व्यवसाय के अनुभवी हैं। मार्च गेमिंग ने दौर का नेतृत्व किया। अन्य निवेशकों में फनप्लस वेंचर्स, कोर्टसाइडवीसी, 1अप वेंचर्स और एरियाम एंड कंपनी शामिल हैं।

जैसा कि मॉनीकर इंगित करता है, ड्रॉप फेक गेमिंग के कॉर्पोरेट दृष्टिकोण से नकली चीजों को छोड़ने और प्रामाणिकता और विविधता पर ध्यान केंद्रित करने पर केंद्रित है। यह मोबाइल उपकरणों के लिए 4X रणनीति गेम पर काम कर रहा है जो पीसी जैसे अन्य प्लेटफॉर्म पर भी चलेगा।

गेम्सबीट के साथ एक साक्षात्कार में डी लियोन ने कहा, उसने और उसकी टीम ने ड्रॉप फेक की स्थापना की क्योंकि वे स्वायत्तता, प्रत्यक्षता और मुक्त, खुली संस्कृति की विशेषता वाली एक प्रगतिशील गेम कंपनी बनाना चाहते थे।

“आज खेल बाजार के बारे में मुझे जो चीज पसंद है वह यह है कि जीतने के कितने अलग तरीके हैं,” उसने कहा। “एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड एक रणनीति के साथ आया जिसने उनके लिए कॉल ऑफ़ ड्यूटी के लिए काम किया। हमारे लिए हमारी रणनीति यह है कि हम एक फ्री गेम बनाने जा रहे हैं क्योंकि एक्सेस हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण है। और हम एक ऐसा गेम बनाना चाहते हैं जो सभी के लिए उपलब्ध हो, जहां क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म आता है। निष्पक्षता हमारे गेम डिज़ाइन का एक प्रमुख स्तंभ है। और हमारे लिए, इसका मतलब है कि एक सार्थक मुफ्त अनुभव है जिसे आप बिजली के लिए भुगतान नहीं कर सकते हैं। ”

कंपनी सोशल गेमिंग एक्सपीरियंस पर फोकस करेगी। इसकी दृष्टि एक विशाल मल्टीप्लेयर ब्रह्मांड बनाना है जो मानवता, भावना और बातचीत का समर्थन करता है – सभी प्रत्येक खिलाड़ी के व्यक्तित्व को बढ़ाते हुए। इसे शुरू करने के लिए, ड्रॉप फेक एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म रणनीति गेम बना रहा है।

मल्टीप्लेयर सैंडबॉक्स

डी लियोन एक मल्टीप्लेयर सैंडबॉक्स पर बहुत केंद्रित है।

“मैं अक्सर कहता हूं कि मैं कहानीकार नहीं हूं। मैं ऐसे खेल नहीं बनाती जो कहानियां हों, ”उसने कहा। “मैं ऐसे खेल बनाता हूँ जहाँ खिलाड़ी जितनी अनोखी कहानियाँ हों। और इसलिए मेरे लिए, मेरा जुनून अधिक से अधिक लोगों को खुशियों और क्रोध और निराशा का अनुभव करने के लिए प्रेरित करना है और वास्तव में शक्तिशाली मल्टीप्लेयर, सामाजिक खेलों के साथ आने वाली सभी भावनाओं का अनुभव करना है।”

मार्च गेमिंग के मैनेजिंग पार्टनर ग्रेगरी मिलकेन ने गेम्सबीट को एक ईमेल में कहा कि वह सार्थक और स्थायी कनेक्शन को बढ़ावा देने वाले सामाजिक गेमिंग अनुभव बनाने के लिए टीम के दृष्टिकोण से प्रभावित थे।

“मेरे लिए, टीम से मिलने के बाद से, मैं लगातार इस बात से प्रभावित रहा हूं कि वे नए सामाजिक खेलों के लिए एक स्पष्ट दृष्टि को स्पष्ट करने के लिए अपने पिछले अनुभव और ज्ञान का लाभ कैसे उठाते हैं,” मिलकेन ने कहा। “मैं ड्रॉप फेक टीम के साथ बातचीत के लिए तत्पर हूं क्योंकि हमारी बैठकें मजेदार, सूचनात्मक और उत्पादक हैं और मुझे हमेशा ऊर्जावान महसूस कराती हैं।”

गेम्सबीट को एक ईमेल में, फनप्लस के मुख्य व्यवसाय अधिकारी और फनप्लस वेंचर्स के प्रिंसिपल क्रिस पेट्रोविक ने कहा कि रणनीति शैली में एक वैश्विक नेता के रूप में, अभिनव टीमों में एक लंबे समय से रणनीतिक निवेशक और क्रॉस-प्लेटफॉर्म बाजार में एक बड़ा विश्वास है। , फनप्लस वेंचर्स अवसर के इस विशाल प्रतिच्छेदन की ओर अपनी यात्रा में समर्थन करने के लिए एक बेहतर टीम के बारे में नहीं सोच सकता था।

ड्रॉप फेक की टीम ने एवरक्वेस्ट, स्केट, कमांड एंड कॉन्कर, गेम ऑफ वॉर और मार्वल: कॉन्टेस्ट ऑफ चैंपियंस सहित खेलों पर काम किया है।

ड्रॉप फेक की नौ-व्यक्ति संस्थापक टीम में पॉल बेस्ली, जेफ हॉवेल, एमी किंग, एडम कोर्नर, विंसेंट मार, वायली स्टाइल्स, बेन टैलबोट और रिच वाटर्स शामिल हैं।

मूल

ऊपर: कैथरीन डी लियोन ड्रॉप फेक के सीईओ हैं।

इमेज क्रेडिट: ड्रॉप फेक

डी लियोन ने उद्योग में अपनी शुरुआत लिंडन लैब के सेकेंड लाइफ, प्रारंभिक आभासी दुनिया में एक सामुदायिक प्रबंधक के रूप में की।

“मेरा पहला काम खिलाड़ी के लिए एक इंजीलवादी बनना था,” उसने कहा। “यह मेरे लिए बिल्कुल सही फ्रेमिंग और सही समय था।”

उस समय, लिंडन लैब ने अपने क्लाइंट को ओपन सोर्स करने का फैसला किया था, जिसे उसने एक प्रगतिशील निर्णय के रूप में देखा था।

“मुझे इस बहुत ही प्रगतिशील कार्य संरचना और कार्य संस्कृति के लिए यह जोखिम मिला, और मेरे पास यह अद्भुत काम था जहां मुझे उन लोगों के लिए प्रचार करना पड़ा जो उत्पाद का उपयोग कर रहे थे,” डी लियोन ने कहा। “और मुझे लगता है कि इसने मेरे करियर के लिए बड़े पैमाने पर टोन सेट किया। क्योंकि मैं मेटावर्स में काम करना जारी रखता था। मैं लोगों को बताता हूं कि मेटावर्स के शांत होने से पहले मैंने मेटावर्स पर काम किया था। ”

डी लियोन ने सोनी के प्लेस्टेशन होम, सोनी के आभासी दुनिया के संस्करण पर भी कुछ साल काम किया। उसने YouTube और Vimeo पर वीडियो के लिए अनुशंसा करने के लिए मशीन लर्निंग में एक स्टार्टअप की कोशिश की। इसे हासिल कर लिया गया, और फिर वह वेब और फेसबुक गेम पर काम करने के लिए जीएसएन गई। वह सिमसिटी निर्माता विल राइट द्वारा बनाई गई स्टार्टअप श्रेड में चली गई, और फिर ज़िंगा चली गई, जहां उसने एम्पायर्स एंड एलीज़ और डॉन ऑफ़ टाइटन्स दोनों पर काम किया। फिर वह 2.5 साल के लिए कमांड एंड कॉनकर: प्रतिद्वंद्वियों जैसी परियोजनाओं पर इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स में चली गईं।

बाद वाला एक मोबाइल गेम था और प्रशंसक इससे खुश नहीं थे, क्योंकि वे पीसी पर उस गेम का एक कट्टर पुनरुद्धार चाहते थे।

उसने कहा, “2020 एक कठिन वर्ष था, और तभी मैं चली गई। बहुत से लोगों के लिए यह कठिन था। बहुत से लोगों को अपनी स्थितियों का पुनर्मूल्यांकन करना पड़ा, और मैं उन लोगों में से एक था। और मुझे पता था कि मैं किसके साथ काम करना चाहता हूं। और हमने एक साथ बाजार में एक अवसर देखा जिसे हम वास्तव में आगे बढ़ाना चाहते थे। और हमने टीम बनाने का फैसला किया ताकि हम अपनी शर्तों पर बहुत अच्छा काम कर सकें और एक ऐसी कंपनी का निर्माण कर सकें जो हमारे द्वारा साझा किए गए मूल्यों की भावना में हो। ”

डी लियोन ने ईए को छोड़ दिया, कुछ समय की छुट्टी ली, और फिर अप्रैल में शुरू होने वाली नई कंपनी पर काम किया।

4X . पर ध्यान केंद्रित करना

ऊपर: नकली लोगो छोड़ें

इमेज क्रेडिट: ड्रॉप फेक

“यदि आप पीसी को देखते हैं, तो लगातार रणनीति के खेल के रास्ते में बहुत कुछ नहीं है, जबकि मोबाइल में, वे हावी हैं,” उसने कहा। “अभी बाजार में कुछ बहुत ही दिलचस्प रुझान हो रहे हैं, विशेष रूप से मल्टीप्लेयर रणनीति शैली के साथ, जहां पीसी अधिक से अधिक मल्टीप्लेयर को अपने गेम में एकीकृत कर रहा है।”

उसने आगे कहा, “यदि आप मोबाइल को देखते हैं, तो यह खेलने के अधिक एकल-खिलाड़ी तरीकों को एकीकृत कर रहा है।”

डी लियोन का मानना ​​​​है कि पीसी और मोबाइल पर विभिन्न प्रकार के रणनीति गेम अभिसरण कर रहे हैं।

“हम एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म, 4X रणनीति गेम बनाना चाहते हैं,” उसने कहा।

होवे जैसे उनके सहयोगियों ने कबम में काम किया और मार्वल: कॉन्टेस्ट ऑफ चैंपियंस का निर्माण किया।

“यह मोबाइल के लिए रणनीति की सबसे तेजी से बढ़ती उप-शैली है,” उसने कहा। “हम अभी तक पीसी पर इस श्रेणी में समान विकास दर नहीं देखते हैं। लेकिन यह शैली साल दर साल मोबाइल पर बढ़ रही है। और जो चीज मुझे इसके बारे में पसंद है वह यह है कि जीतने के कई अलग-अलग तरीके हैं। तो आपके पास ब्रांडेड गेम हैं, आपके पास मूल बौद्धिक संपदा है, आपके पास ऐसे गेम हैं जो प्राचीन सभ्यताओं में सेट हैं, आपके पास ऐसे गेम हैं जो निकट भविष्य में सर्वनाश के बाद सेट किए गए हैं। इसलिए मोबाइल में काफी फ्रेगमेंटेशन और ग्रोथ होती है। और हम अभी भी नए गेम को शीर्ष 10 में प्रवेश करते हुए देख रहे हैं।”

डी लियोन ने कहा कि वह अपूरणीय टोकन या उपयोगकर्ता-जनित सामग्री जैसे नवीनतम buzzwords के खिलाफ नहीं हैं। लेकिन उसने कहा कि उसकी टीम प्रोटोटाइप पर ध्यान केंद्रित कर रही है और उस मज़ा को ढूंढ रही है जो लोगों को बार-बार वापस ला सके, साथ ही साथ विविधता को प्रोत्साहित करने वाली सही कंपनी संस्कृति का निर्माण कर रही है। टीम बे एरिया में स्थित डी लियोन के साथ पूरे अमेरिका और कनाडा में काम कर रही है।

“जिन चीजों के लिए हमने प्रतिबद्ध किया उनमें से एक यह था कि हम कभी किसी को नौकरी के लिए स्थानांतरित करने के लिए नहीं कहना चाहते थे,” उसने कहा। “हम चाहते थे कि गेम निर्माता उन जगहों पर रहें जो उन्हें सबसे ज्यादा प्रेरित करते हैं।”

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