ड्रीम गेम्स ने $१ अरब के मूल्यांकन पर $१५५ मिलियन जुटाए क्योंकि इसका रॉयल मैच पहेली गेम एक शाही फ्लश हिट करता है – News Reort

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तुर्की में इस्तांबुल आकस्मिक गेमिंग स्टार्टअप्स के लिए खुद को बहुत उपजाऊ जमीन के रूप में साबित करना जारी रखता है, जो छोटे पौधों से बड़े पेड़ों में उगता हुआ प्रतीत होता है। नवीनतम विकास में, सपनों का खेल – मोबाइल पहेली गेम के एक डेवलपर – ने फंडिंग में $ 155 मिलियन जुटाए हैं, एक सीरीज़ बी जो स्टार्टअप को $ 1 बिलियन का मूल्य देता है।

यह कंपनी के लिए एक बड़ी छलांग है, जो $50 मिलियन जुटाए (तुर्की के स्टार्टअप इतिहास में सबसे बड़ी सीरीज ए) केवल 3.5 महीने पहले। यह नवीनतम दौर इंडेक्स वेंचर्स और मेकर्स फंड द्वारा सह-नेतृत्व किया जा रहा है, जिसमें बाल्डर्टन कैपिटल, आईवीपी और कोरा भी भाग ले रहे हैं। यह तुर्की में गेमिंग और डेवलपर्स की दुनिया में सौदों के एक बड़े सेट के मद्देनजर भी आता है, जिनमें से सबसे प्रमुख ने देखा जिंगा ने 1.8 अरब डॉलर में पीक गेम्स का अधिग्रहण किया, अन्य अधिग्रहणों के बीच। ड्रीम पीक के एलम द्वारा स्थापित क्षेत्र के कई स्टार्टअप्स में से एक है।

फंडिंग का फोकस, और वर्तमान में ड्रीम गेम्स का ही, रॉयल मैच, एक पहेली गेम है (आईओएस, एंड्रॉयड) जिसे मार्च में वैश्विक स्तर पर लॉन्च किया गया था।

AppAnnie के आंकड़ों के अनुसार, 6 मिलियन मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं और इन-गेम खरीदारी (विज्ञापन नहीं) से राजस्व में $ 20 मिलियन / माह के साथ, ड्रीम के लिए गेम एक बड़ी हिट रही है। (कंपनी के एक करीबी सूत्र ने पुष्टि की कि आंकड़े सटीक हैं, लेकिन ड्रीम ने अपनी राजस्व संख्या या राजस्व का सीधे खुलासा नहीं किया।) इसने इसे यूएस, यूके और जर्मनी में शीर्ष -20 ग्रॉसिंग गेम्स कैटेगरी में पहुंचा दिया है, जो एक ही सोपान है। कैंडी क्रश और होमस्केप जैसे पुराने और बड़े शीर्षक।

ड्रीम गेम्स के सह-संस्थापक और सीईओ सोनेर आयडेमिर ने एक साक्षात्कार में मुझे बताया, “हर चैनल और हर भूगोल में भारी उपयोगकर्ता अधिग्रहण के लिए धन का उपयोग किया जाएगा।” उन्होंने कहा कि इसमें एशिया, विशेष रूप से जापान, दक्षिण कोरिया और चीन पर ध्यान दिया जाएगा। “हमारा मुख्य लक्ष्य खेल को बढ़ाना है ताकि यह वैश्विक बाजार में सबसे बड़े खेलों में से एक बन जाए।”

मोबाइल गेमिंग की दुनिया कई मायनों में बहुत ही चक्रीय और चंचल रही है: आज का हॉट टाइटल कल का हो गया है, जबकि डेवलपर्स के लिए, वे हिट खोजने से पहले दर्जनों विकास प्रक्रियाओं और लॉन्च (और संबंधित लागतों) से गुजर सकते हैं। , अगर वे एक हिट पाते हैं। जूस नंबरों के लिए ऐप-इंस्टॉल विज्ञापनों और अन्य मार्केटिंग टूल की भूमिका भी विकास के लिए एक समस्याग्रस्त लीवर रही है: उन्हें चलाने की लागत को दूर करें और अक्सर कार्ड का घर अलग हो जाता है।

आयडेमिर सहमत हैं, और जबकि कंपनी मर्जी रॉयल मैच के अधिक डाउनलोड को प्रोत्साहित करने के लिए उन इन-गेम विज्ञापनों में निवेश करें, उन्होंने यह भी कहा कि यह रणनीति काम कर सकती है, लेकिन केवल तभी जब खेल के मूल तत्व ठोस हों, जैसा कि यहां है।

“यदि आपके पास पर्याप्त मीट्रिक नहीं है, यहां तक ​​​​कि दुनिया के सभी पैसे के साथ भी इसे स्केल करना असंभव है,” उन्होंने कहा। “लेकिन हमारा एलटीवी [lifetime value] उच्च है, और इसलिए हमें लगता है कि खेल की गुणवत्ता के कारण इसे स्थायी तरीके से बढ़ाया जा सकता है। यह हमेशा उत्पाद पर निर्भर करता है।”

अपनी विशाल वृद्धि के अलावा, ड्रीम ने रॉयल फ्लश के साथ एक बहुत ही केंद्रित दृष्टिकोण अपनाया है, अंत में इसे जारी करने से पहले वर्षों तक इस पर काम कर रहा है।

“हमने खेल की गतिशीलता बनाने के लिए कई वर्षों में छोटे विवरणों पर इतना समय बिताया, इतने सारे परीक्षण,” उन्होंने कहा। पीक गेम्स में टीम के पिछले जीवन का जिक्र करते हुए उन्होंने कहा, “लेकिन हमें इसके लिए एक एहसास भी है।” “हमारे उपयोगकर्ता वास्तव में इस दृष्टिकोण की सराहना करते हैं।”

अभी के लिए भी, फोकस सिर्फ एक गेम पर होगा, उन्होंने कहा। दो क्यों नहीं, मैंने पूछा?

“हम पिक्सर के दृष्टिकोण में विश्वास करते हैं,” आयडेमिर ने कहा। “जब पिक्सर शुरू हुआ, तो यह बहुत कम आवृत्ति थी, हर 2-3 साल में एक फिल्म लेकिन अंततः दर में वृद्धि हुई। और यह हमारे लिए समान होगा। इस साल हमें रॉयल मैच पर ध्यान देने की जरूरत है लेकिन अगर हम अन्य गेम बनाने का कोई तरीका ढूंढ सकते हैं, तो हम करेंगे।

उन्होंने कहा कि चुनौती – एक यह है कि कई स्टार्टअप बहुत अच्छी तरह से जानते हैं – यह है कि एक नया उत्पाद बनाना, इस मामले में एक नया गेम, जब आप एक छोटी टीम हैं और मौजूदा गेम को बनाए रखने और बनाए रखने पर काम कर रहे हैं तो ध्यान हटा सकते हैं। . “यह सबसे कठिन और चुनौतीपूर्ण हिस्सा है। अगर हम इसे प्रबंधित कर सकते हैं तो हम सफल होंगे; अन्यथा हम असफल हो जाएंगे क्योंकि हमारा बिजनेस मॉडल मूल रूप से नया आईपी बना रहा है।” उन्होंने कहा कि यह संभावना है कि अगले साल की शुरुआत में दुनिया में एक और गेम जारी किया जाएगा।

फोकस, किसी भी मामले में, इसके निवेशकों के लिए बिक्री बिंदुओं में से एक था। मेकर्स फंड के जनरल पार्टनर माइकल चेउंग ने एक बयान में कहा, “ड्रीम गेम्स टीम की गहरी शैली अंतर्दृष्टि, विस्तार पर लेजर-फोकस और टीम केमिस्ट्री ने रॉयल मैच की शुरुआती सफलता बनाने में मदद की है।” “हम उनके साथ यात्रा करने के लिए उत्साहित हैं क्योंकि वे विश्व स्तर पर रॉयल मैच विकसित करते हैं।”

मुद्रीकरण के संदर्भ में, ड्रीम गेम्स “कोई विज्ञापन नहीं, केवल इन-ऐप खरीदारी” के शिविर में बहुत मजबूती से है, उन्होंने कहा। “यह उपयोगकर्ता अनुभव के लिए वास्तव में खराब है और हम केवल उपयोगकर्ता अनुभव की परवाह करते हैं, इसलिए यदि आप विज्ञापन डालते हैं, तो यह उसके साथ विरोध करता है।”

पुराने उत्पाद में सुधार करते हुए नए निर्माण के कुछ संघर्ष निश्चित रूप से इस नकदी के साथ हल हो जाएंगे, और बाद में भर्ती जो ड्रीम गेम्स कर सकते हैं (और यह बहुत कुछ कर रहा है, इसकी वेबसाइट के करियर अनुभाग को देखते हुए)। जैसे-जैसे अधिक स्टार्टअप देश से बाहर निकलते हैं – न केवल गेमिंग में बल्कि ई-कॉमर्स जैसे क्षेत्रों में, जहां गेटिर जैसे स्टार्टअप उदाहरण के लिए तत्काल किराने की डिलीवरी में बड़ी लहरें बना रहे हैं – यह देखना दिलचस्प होगा कि बड़ा प्रतिभा पूल कैसे विकसित होता है।

“मार्च की शुरुआत में लॉन्च होने के बाद से, रॉयल मैच विश्व स्तर पर शीर्ष आकस्मिक पहेली खिताबों में से एक बन गया है, जो एक दशक में एक बार रिटेंशन मेट्रिक्स द्वारा संचालित होता है। यह उस शीर्षक की सरासर गुणवत्ता के बारे में बताता है जिसे ड्रीम गेम्स टीम ने बनाया है और पूरे बोर्ड में निर्दोष पॉलिश और निष्पादन है, ”इंडेक्स वेंचर्स के वेंचर पार्टनर और किंग के पूर्व सीओओ स्टीफन कुरगन ने टिप्पणी की। इंडेक्स एक बयान में Roblox, Discord, King और Supercell का भी समर्थक है।

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