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तुर्की के हाथ में एक और गेंडा है। ड्रीम गेम्स ने मैच -3 आकस्मिक मोबाइल गेम्स पर ध्यान केंद्रित करने के लिए $ 1 बिलियन के मूल्यांकन पर $ 155 मिलियन जुटाए हैं।
इस्तांबुल स्थित ड्रीम गेम्स, एक तुर्की-आधारित मोबाइल गेम कंपनी, ने इंडेक्स वेंचर्स और मेकर्स फंड के सह-नेतृत्व में दूसरे संस्थागत दौर को बंद कर दिया है। अन्य निवेशकों में बाल्डर्टन कैपिटल, आईवीपी और कोरा शामिल थे। गेम के छह मिलियन से अधिक मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं। यह बहुत है, लेकिन ड्रीम गेम्स में निवेशकों का जो विश्वास है, वह अभी भी बहुत आश्चर्यजनक है, यहां तक कि गेमिंग के मौजूदा निवेश उछाल में भी।
फंडिंग तुर्की में सबसे बड़ी सीरीज बी फाइनेंसिंग और नवीनतम मोबाइल गेमिंग यूनिकॉर्न है। एक गेंडा एक स्टार्टअप है जिसका मूल्यांकन $ 1 बिलियन या उससे अधिक है। मार्च में, ड्रीम गेम्स ने $ 50 मिलियन जुटाए, और 2018 में, कंपनी ने $ 7.5 मिलियन जुटाए।
यह राउंड ड्रीम के डेब्यू गेम रॉयल मैच की भारी सफलता के बाद आता है, जो केवल तीन महीनों में यूएस, यूनाइटेड किंगडम और जर्मनी में शीर्ष -20 ग्रॉसिंग गेम्स में पहुंच गया।
अगला गेमिंग हब?
यह मोबाइल गेम्स में तुर्की के लिए एक और बड़ी सफलता है। यह 2017 में शुरू हुआ, जब पीक गेम्स ने अपना कार्ड और बोर्ड गेम स्टूडियो मोबाइल गेमिंग दिग्गज जिंगा को $ 100 मिलियन में बेच दिया। Zynga ने बाद में ग्राम गेम्स के लिए $250 मिलियन का भुगतान किया, बेहद लोकप्रिय पहेली खिताब के पीछे तुर्की डेवलपर्स। फिर इसने जून 2020 में 1.8 बिलियन डॉलर में सभी पीक गेम्स का अधिग्रहण किया और फिर जिंगा ने हाइपरकैजुअल गेम निर्माता रोलिक गेम्स के लिए 168 मिलियन डॉलर का भुगतान किया। मुझे लगता है कि यह कुछ समय पहले की बात है जब जिंगा ड्रीम गेम्स खरीदती है – अगर यह इसे वहन कर सकती है।
ऊपर: ड्रीम गेम्स ने रॉयल मैच की बदौलत पैसे का एक बड़ा ढेर जुटाया है।
छवि क्रेडिट: ड्रीम गेम्स
जहां तक तुर्की का सवाल है, ड्रीम गेम्स के सीईओ सोनर आयडेमिर ने गेम्सबीट के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि तुर्की के उद्यमी मोबाइल गेम कंपनियों की सफलता से प्रेरित हुए हैं, और यह युवाओं को अपने स्वयं के सफल उद्यम शुरू करने के लिए बहुत प्रेरणा दे रहा है। .
“लोग प्रभावशाली और वैश्विक चीजें करना चाहते हैं,” उन्होंने कहा। “फिर भी, इस्तांबुल को अगले गेमिंग हब में बनाने में समय लगेगा।”
कंपनी के पास 50 कर्मचारी हैं और यह साल के अंत तक 75 तक विस्तार करने की योजना बना रहा है। ड्रीम गेम्स की अपनी टीम 2014 में मैच -3 खेलों की शैली में शुरू हुई और टीम के विभिन्न सदस्यों ने कड़ी मेहनत की और अपनी शैली के विशेषज्ञ बन गए, आयडेमिर ने कहा।
रॉयल मैच अपने खिलाड़ियों के लिए एक त्वरित दैनिक शौक बन गया, आयडेमिर ने कहा। उन्होंने कहा कि लोकप्रिय कला शैलियों का सम्मिश्रण, सुलभ मैच 3 प्ले के साथ रमणीय प्रगति प्रणाली, यह गेम उन वैश्विक दर्शकों से अपील करता है जो अपनी जीवन शैली के हिस्से के रूप में अपने फोन पर रोजाना गेम खेलना पसंद करते हैं।
आयडेमिर ने कहा कि कंपनी उन बेहतरीन खेलों पर ध्यान केंद्रित कर रही है जो दुनिया भर के सभी खिलाड़ियों को आकर्षित करते हैं। उन्होंने कहा कि वह ड्रीम गेम्स में निवेशकों के भरोसे को लेकर बहुत उत्साहित हैं।

ऊपर: 2019 में ड्रीम गेम्स टीम।
छवि क्रेडिट: ड्रीम गेम्स
“जब हमने मार्च में रॉयल मैच का पहला संस्करण जारी किया, तो हमने खेल की क्षमता को देखा,” आयडेमिर ने कहा। “लेकिन जब हमने अमेरिका, जापान, जर्मनी और यूनाइटेड किंगडम में गेम जारी किया, तो हमें इतनी सफलता की उम्मीद नहीं थी। लेकिन हमने भारी प्रतिधारण और मुद्रीकरण मेट्रिक्स देखा। लोगों को खेल पसंद है। खेल के विकास को देखने के बाद, हमने तुरंत एक और दौर करने का फैसला किया ताकि हम गति न खोएं। ”
मेकर्स फंड के जनरल पार्टनर माइकल चेउंग ने एक बयान में कहा कि स्टार्टअप में गहरी शैली की अंतर्दृष्टि, विस्तार पर एक लेजर फोकस और महान टीम केमिस्ट्री है।
इंडेक्स वेंचर्स के एक वेंचर पार्टनर और किंग के पूर्व मुख्य परिचालन अधिकारी स्टीफन कुरगन ने गेम्सबीट के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि विकास ने उन्हें कैंडी क्रश सागा के साथ किंग के उदय की याद दिला दी।
कुरगन ने कहा, भले ही मैच -3 खिताब संतृप्त लगते हों, फिर भी एक नए के लिए हमेशा नया कमरा होता है।
कुरगन ने कहा, “किंग को कई साल हो चुके हैं, और यह हमेशा वृद्धिशील नवाचार है जो सबसे अधिक परिवर्तनकारी हो सकता है।” “कैंडी क्रश पहला मैच -3 गेम नहीं था, लेकिन यह अलग-अलग बूस्टर को मिलाने और सुपर बूस्टर बनाने वाला पहला गेम था। निवेशकों के रूप में, हम लंबी अवधि के प्रतिधारण को देखते हैं और यही वह जगह है जहां यह वास्तव में असाधारण है। और इसमें वास्तव में गुणवत्ता है। ”
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