फोन के साथ बनाए गए उपयोगकर्ता-जनित गेम के लिए हाइबर $15M बढ़ाता है

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हाइबर ने वेब पर उपयोगकर्ता-जनित गेम प्रकाशित करने के लिए अपने प्लेटफॉर्म के लिए $15 मिलियन जुटाए हैं।

इसका क्या मतलब है? देखें, रोबॉक्स और माइनक्राफ्ट। आपके पास प्रतिस्पर्धा है। ठीक है, शायद उन्हें चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि उपयोगकर्ता-जनित गेमिंग के आसपास का चलन इतना मजबूत है कि यह हाइबर जैसी कई कंपनियों का समर्थन कर सकता है।

स्वीडन स्थित कंपनी गोथेनबर्ग ने वेब प्लेटफॉर्म बनाया है जो उपयोगकर्ता द्वारा जेनरेट किए गए गेम बनाना आसान बनाता है। कंपनी का कहना है कि यह कनेक्टेड डिवाइस, एआई और क्रिएटर-केंद्रित मनोरंजन के चौराहे पर है।

हाइबर के सीईओ माइकल यांगफोर्स ने गेम्सबीट के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि कंपनी उपयोगकर्ताओं को इंटरैक्टिव 3 डी अनुभव (जैसे गेम) के माध्यम से खुद को बनाने और व्यक्त करने में सक्षम बनाती है और एक पीढ़ी को संवाद करने का एक नया तरीका दे रही है। और Roblox पर रचनाकारों के विपरीत, हाइबर के कई निर्माता अपने गेम बनाने के लिए मोबाइल उपकरणों का उपयोग करते हैं, जिसमें प्रोग्रामिंग ज्ञान की आवश्यकता नहीं होती है।

“यह देखना मज़ेदार था कि Roblox ने अपने संदेश को उपयोगकर्ता-जनित गेम से इंटरैक्टिव अनुभवों में बदल दिया,” Yngfors ने कहा। “हमने वास्तव में लगभग छह महीने पहले ऐसा किया था। हमें एहसास है कि यह सब खेल नहीं है। यह वास्तव में बहुत सी चीजें हैं जहां लोगों के पास एक पालतू स्मारक हो सकता है, या वे एक पुस्तकालय का निर्माण कर सकते हैं। महामारी के दौरान हमारे पास बहुत सारे महान विज्ञान संग्रहालय और चीजें थीं। ”

GenZ “नो-कोड” प्रोग्रामिंग, शॉर्ट-फॉर्मेट एंटरटेनमेंट, यूजर-जेनरेटेड कंटेंट और नए इंस्टेंट कम्युनिकेशन चैनलों तक सर्वव्यापी पहुंच में तेजी से दिलचस्पी ले रहा है। हाइबर नवीनतम उभरते सामाजिक, रचनात्मक माध्यम के रूप में आत्म-अभिव्यक्ति के प्रस्ताव और नए तरीकों से खुद को व्यक्त करने के लिए जेन जेड के जुनून के बीच घर्षण को दूर करने पर ध्यान केंद्रित करना जारी रखता है।

हाइबर पर उपयोगकर्ताओं ने पारंपरिक खेल सामग्री से लेकर स्मारकों, व्यक्तिगत संदेशों, चुनौतियों और अन्य सामग्री तक के विषयों पर एक मिलियन से अधिक इंटरैक्टिव अनुभव बनाए हैं, और हर महीने नई रचनाओं की संख्या बढ़ रही है।

“हम वयस्कों और पुराने खिलाड़ियों को भी लक्षित करते हैं,” Yngfors ने कहा।

लोगों ने ताजमहल से लेकर श्रद्धांजलि से लेकर शानदार प्लेटफॉर्म गेम्स तक सब कुछ बनाया है।

एक नया दौर

ऊपर: हाइबर के रचनाकारों ने एक लाख अनुभव बनाए हैं।

छवि क्रेडिट: उड़ान

ईक्यूटी वेंचर्स ने राउंड का नेतृत्व किया, और लार्स जोर्नो, ईक्यूटी वेंचर्स के पार्टनर, जो पहले किंग थे, डायरेक्ट टॉर्स के बोर्ड में शामिल होंगे। वह डिस्कोर्ड के सह-संस्थापक और पूर्व मुख्य विपणन अधिकारी इरोस रेसमिनी में शामिल हो गए, जो हाल ही में हाइबर बोर्ड में शामिल हुए जब उन्होंने कुछ महीने पहले निवेश किया था। सीएमटी डिजिटल भी इस दौर में शामिल हुए, साथ ही ल्यूमिनेर वेंचर्स, बम्बल वेंचर्स, साइबो और कोनवॉय वेंचर्स भी शामिल हुए।

Yngfors ने कहा, “हमने अपने पिछले फंडिंग के बाद से अपने प्लेटफॉर्म पर और अधिक निर्माण किया है।” “हम इस साल के अंत तक और अधिक जुटाने की योजना नहीं बना रहे थे, लेकिन जब ईक्यूटी ने हमसे संपर्क किया तो हम नहीं कह सकते थे। उन्हें प्रमुख मीडिया मनोरंजन ब्रांड और प्लेटफॉर्म विकसित करने का गहरा अनुभव है। उन्हें बोर्ड पर रखने से हमें वह अतिरिक्त धक्का मिलने वाला है जिसकी हमें अपने व्यवसाय को गति देने की आवश्यकता है। ”

जोर्नो ने एक बयान में कहा कि टीम प्रभावशाली है और यह यूजीसी, सामाजिक मनोरंजन और उभरती निर्माता अर्थव्यवस्थाओं के केंद्र बिंदु पर पूरी तरह से गठबंधन है। उन्होंने कहा कि दुनिया भर में, लोगों ने 2019 के अंत की तुलना में 2021 की शुरुआत में 30% अधिक मोबाइल गेम डाउनलोड किए – Q1 2021 में प्रति सप्ताह एक अभूतपूर्व $ 1.7 बिलियन खर्च किया।

ऊपर: माइकल यांगफोर्स (बाएं) और मैटियास जोहानसन हाइबर के सह-संस्थापक हैं।

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Yngfors और कोफ़ाउंडर मैटियास जोहानसन दोनों एक दूसरे को एडटेक की दुनिया से जानते थे, और दोनों रचनात्मकता, मनोरंजन और AI के जंक्शन में रुचि रखते थे। उनके साझा हितों ने शोध में रूपांतरित किया कि 2015 में क्या संभव था और 2017 में औपचारिक रूप से गठित हाइबर। 2019 में पहले औपचारिक फंडिंग दौर के बाद से, कंपनी ने खेल उद्योग और पारंपरिक तकनीक से प्रतिभाओं को आकर्षित किया है।

हाइबर में अब 35 कर्मचारी हैं, जो हाल ही में उत्पाद, बुनियादी ढांचे और विकास में नए प्रमुख कर्मचारियों को जोड़ रहे हैं। अब तक कंपनी ने 20 मिलियन डॉलर जुटाए हैं।

यह काम किस प्रकार करता है

ऊपर: हाइबर के निर्माता अपने फोन पर अनुभव बना सकते हैं।

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Hiber के पास Android उपकरणों पर निर्माण के लिए एक ऐप है, और खिलाड़ी iOS पर बनाने के लिए Safari ब्राउज़र का उपयोग कर सकते हैं।

Microsoft के Minecraft को कभी-कभी प्रतिस्पर्धा के साथ-साथ Roblox के रूप में भी उद्धृत किया जाता है, लेकिन यह प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया बनाम विशेष रूप से तैयार की गई सामग्री पर YouTube के समान एक प्लेटफ़ॉर्म पर प्रकाशित की जाती है। TikTok अपने प्लेटफॉर्म पर कंटेंट के शॉर्ट फॉर्मेट नेचर के कारण एक प्रतियोगी है। स्नैपचैट में तत्काल गेम हैं, लेकिन अवतारों से परे कोई रचना नहीं है।

Yngfors ने कहा कि पूरी तरह से एक इंटरनेट ब्राउज़र के भीतर बनाने और चलाने में सक्षम होने के कारण, कुछ भी डाउनलोड करने की आवश्यकता के बिना शायद हाइबर का सबसे बड़ा फायदा यह है कि यह उभरते बाजारों और बहुत कम बैंडविड्थ वाले क्षेत्रों में खुलता है।

HTML5, WebGL, PWA और WebAssembly के प्रसार के साथ, और ब्राउज़रों से जुड़ी बढ़ती भंडारण क्षमताओं के साथ, HiberWorld को विकसित करने और लॉन्च करने की मुख्य तकनीक कुछ वर्षों से मौजूद है और विकसित हो रही है। हाइबर क्रिएटर्स को एसेट में से चुनने और उन्हें 3डी स्पेस (जो कि ब्राउजर विंडो है) में रखने देता है। फिर, संपत्तियों के स्थान और उनकी कार्यक्षमता को सहेजकर, हाइबर उन्हें गेम पोर्टल पर दूसरों के लिए फिर से चला सकता है।

“हम अभी भी बीटा में हैं,” Yngfors ने कहा। “हमारे पास उन कार्यों में कुछ अविश्वसनीय नई चीजें हैं जिनकी हम बाद में वर्ष में घोषणा करने जा रहे हैं। हमारे पास एक ऐसी टीम है जो काफी शानदार है। जब आप देखते हैं कि हम वास्तव में वहां क्या करने जा रहे हैं, तो यह रोमांचक होता है। ”

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