सोनी प्लेस्टेशन को इंडी गेम्स की परवाह क्यों करनी चाहिए

सोनी प्लेस्टेशन को इंडी गेम्स की परवाह क्यों करनी चाहिए

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कुछ इंडी डेवलपर्स का अर्थ है कि उन्हें PlayStation कंसोल पर गेम बेचने में कठिनाई होती है। वह बातचीत आज आंशिक रूप से शुरू हुई क्योंकि सोशल मीडिया पोस्ट से इंडी स्टूडियोज जो आरोप लगाते हैं कि सोनी की सेवाएं और बैकएंड टूल (या उसके अभाव) ने प्लेटफॉर्म पर सफल होना मुश्किल बना दिया है। इसका मतलब यह नहीं है कि कोई भी इंडी गेम PlayStation पर सफलता नहीं देखता है – लेकिन सोनी छोटे गेम को प्राथमिकता नहीं देता है।

सोनी से समर्थन की कमी का मतलब है कि कुछ स्टूडियो प्रतिस्पर्धी प्लेटफार्मों पर निवेश पर बड़ा रिटर्न देखते हैं जिनके पास एक छोटा हार्डवेयर इंस्टॉल बेस है। कम से कम, यही वह विभाजन है जो व्हाइट थॉर्न गेम्स के मुख्य कार्यकारी अधिकारी मैथ्यू व्हाइट सुझाव दे रहे हैं कि उनकी टीम के खेल को एक कोय चार्ट के साथ मिलें जिसे उन्होंने ट्विटर पर पोस्ट किया था.

ऊपर: नीला = प्लेस्टेशन, काला = स्टीम, हरा = एक्सबॉक्स, और लाल = निन्टेंडो।

“कंपनी के रूप में 3% से कम बिक्री चालू है [PlayStation], “व्हाइट ने कहा, जो कि PlayStation के लिए स्टैंड-इन के रूप में प्लेटफ़ॉर्म X का उपयोग करने की संभावना है। “पीएक्स हमारा सबसे खराब प्रदर्शन करने वाला प्लेटफॉर्म है, जो अन्य प्रसिद्ध प्लंबर या सुपरसॉल्जर से संबंधित वीडियो गेम सिस्टम से भी बदतर है, और इटच जैसे डीआरएम-मुक्त बिक्री प्लेटफॉर्म से भी बदतर है। पिछले महीने हमने Google Admob पर और अधिक बनाया है।”

बेशक, यह उदाहरण केवल एक स्टूडियो के लिए है, और हम देख सकते हैं कि 2018 में फावड़ा नाइट जैसी किसी चीज़ के लिए विभाजन ने सोनी प्लेटफॉर्म के लिए अधिक अनुकूल परिणाम दिखाया।

ऊपर: फावड़ा नाइट की प्रति प्लेटफॉर्म बिक्री।

छवि क्रेडिट: यॉट क्लब गेम्स

लेकिन फावड़ा नाइट एक प्रसिद्ध खेल है जिसे मीडिया ने बहुत कवर किया। फावड़ा नाइट का अमेरिका के बेहतरीन फास्ट-डाइनिंग प्रतिष्ठानों में से एक, Arby’s के साथ एक निरंतर विपणन प्रचार है।

ऐसा लगता है कि PlayStation की समस्याओं का छोटे खेलों पर भी बड़ा प्रभाव पड़ता है, जो स्विच और Xbox पर पैसे कमाने के तरीके खोज रहे हैं। यह व्हाइट के साथ-साथ इयान गार्नर के अनुसार है, जो इंडी स्टूडियो नियॉन डॉक्ट्रिन के कोफ़ाउंडर हैं, जिन्होंने इस विषय पर अपना ट्विटर थ्रेड पोस्ट किया है.

PlayStation ने उन टूल में निवेश नहीं किया है जो इंडी स्टूडियो को अपने भाग्य को नियंत्रित करने में सक्षम बनाते हैं

गार्नर के मुताबिक, सोनी का पब्लिशिंग प्लेटफॉर्म टॉप-डाउन प्रोसेस का इस्तेमाल करता है। इसका मतलब है कि PlayStation प्रत्येक गेम का मूल्यांकन करती है और फिर उसके मूल्यांकन के आधार पर उस रिलीज़ को कुछ प्रचार संसाधन प्रदान करती है। केवल, वह प्रक्रिया एक ब्लैक बॉक्स है जिसमें डेवलपर्स को कोई अंतर्दृष्टि नहीं मिलती है।

एक अनुस्मारक के रूप में, प्लेटफ़ॉर्म X, PlayStation के लिए गार्नर का कोडनेम है।

“प्लेटफ़ॉर्म एक्स डेवलपर्स को अपने गेम को प्रबंधित करने की कोई क्षमता नहीं देता है,” गार्नर ने कहा। “इसे ठीक करने के लिए आप कुछ नहीं कर सकते। इच्छा-सूचियों का कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, इसलिए प्लेटफ़ॉर्म X के लिए आपकी सभी व्यक्तिगत मार्केटिंग का कोई अर्थ नहीं है। केवल उनका मूल्यांकन महत्वपूर्ण है। यह मूल्यांकन कैसे किया जाता है? पता नहीं, वे इसे साझा नहीं करते हैं और न ही वे उस मूल्य को साझा करेंगे जो वे मेरे खेल के लिए देते हैं। ”

व्हाइट ने गार्नर की भावनाओं को प्रतिध्वनित किया।

“[PlayStation’s] मार्केटिंग, एनालिटिक्स, [and advertising] उपकरण कोई नहीं हैं, ”व्हाइट ने कहा। “औसत ईमेल प्रतिक्रियाएं महीनों में होती हैं, दिनों या हफ्तों में नहीं। जो हो रहा है, उसके साथ हमारी कोई दृश्यता या संचार नहीं है। किट प्राप्त करने में हमें आठ महीने से अधिक का समय लगा [PlayStation’s] हार्डवेयर, शीर्षक पर कई पुष्ट आईपी होने के बावजूद।”

व्हाइट और गार्नर दोनों इस बात पर जोर देते हैं कि समस्या के दो प्रमुख पहलू हैं। सोनी मजबूत टूल और डेटा के साथ डेवलपर को अपने दम पर सफल होने का अधिकार नहीं देता है। और फिर सोनी के खेलों का प्रबंधन रहस्यमय और अनुत्तरदायी है।

“मुझे पता है कि ऐसा लगता है कि मैं एक कुत्ते के ढेर पर कूद रहा हूं, लेकिन हमारे डेवलपर्स के साथ काम करना वाकई मुश्किल हो गया है ताकि वे सीधे बिक्री की उम्मीद न करें [PlayStation], “व्हाइट ने कहा। “मैं उस बदलाव को देखना पसंद करूंगा।”

Sony PlayStation को बदलने की आवश्यकता नहीं है

छोटे स्टूडियो के लिए समस्या यह है कि सोनी के पास बदलने के लिए बहुत अधिक प्रेरणा नहीं है। यह छोटे खेलों में अधिक निवेश कर सकता है, लेकिन बाजार के उस तरफ से राजस्व में भारी वृद्धि देखने की संभावना नहीं है। और Sony पहले से ही PlayStation से बहुत पैसा कमा रहा है। और इसने यह हासिल किया कि बड़े, अधिक महंगे गेम और बड़े पैमाने पर फ्री-टू-प्ले प्लेटफॉर्म जैसे Fortnite और Apex Legends पर जोर देकर।

और जब PlayStation के बॉस जिम रयान अपने गेमिंग डिवीजन की लाभप्रदता का विस्तार करने की बात करते हैं, तो इंडी गेम कभी भी सामने नहीं आते हैं। सोनी की पीसी पर अधिक गेम जारी करने की योजना है, और यह अपने प्रथम-पक्ष PlayStation स्टूडियोज लेबल के तहत अधिक लाइव-सर्विस गेम प्रकाशित करने के बारे में सोच रहा है।

अब, सोनी न केवल इस आधार पर आगे बढ़ता है कि इसकी निचली रेखा को क्या प्रभावित करेगा। रयान जानता है कि गेमर्स को प्लेटफॉर्म के बारे में सकारात्मक महसूस करना महत्वपूर्ण है। लेकिन वह दूसरा मुद्दा है। PlayStation के प्रशंसक कई इंडी गेम्स को मिस नहीं कर रहे हैं। भले ही मंच को नेविगेट करना मुश्किल हो और सफल होने के लिए और भी चुनौतीपूर्ण हो, लेकिन डेवलपर्स के लिए इसे अनदेखा करना भी बहुत बड़ा है।

इसलिए PlayStation को अधिकांश इंडी गेम मिलते हैं, और प्रशंसक चाहें तो उन्हें खरीद सकते हैं। और इंडी स्टूडियो को अभी के लिए PlayStation पर उस वास्तविकता से निपटना जारी रखना होगा।

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