सामुदायिक गेमिंग खिलाड़ी पुरस्कारों के साथ स्वचालित निर्यात टूर्नामेंट के लिए $2.3M बढ़ाता है

सामुदायिक गेमिंग खिलाड़ी पुरस्कारों के साथ स्वचालित निर्यात टूर्नामेंट के लिए $2.3M बढ़ाता है

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कम्युनिटी गेमिंग ने ऑटोमेटेड एस्पोर्ट्स टूर्नामेंट बनाने के लिए 2.3 मिलियन डॉलर की फंडिंग जुटाई है। कंपनी ने यह पता लगाया है कि ऑनलाइन या स्थानीय टूर्नामेंटों का प्रबंधन कैसे करें, प्रतिभागियों को तुरंत भुगतान करें, और यदि आवश्यक हो तो क्रिप्टोकरंसीज में जीत को वितरित करें।

ब्लॉकचैन इन्वेस्टमेंट फर्म कॉइनफंड ने दौर का नेतृत्व किया, और अन्य क्रिप्टो इकोसिस्टम निवेशकों में डैपर लैब्स, एनिमोका ब्रांड्स, मल्टीकॉइन कैपिटल, 1kx, वारबर्ग सेरेस और हैशेड शामिल हैं। अन्य निवेशकों में केविन ड्यूरेंट के थर्टी फाइव वेंचर्स, मार्क पिंकस के वर्कप्ले वेंचर्स, प्ले वेंचर्स, व्हेलशार्क और जेनजी एस्पोर्ट्स और रैली नेटवर्क के संस्थापक केविन चाउ शामिल हैं। बीज निवेश ConsenSys द्वारा पूर्व-पूर्व बीज निवेश का अनुसरण करता है।

सामुदायिक गेमिंग का कहना है कि यह खिलाड़ियों के लिए पुरस्कारों के वितरण के लिए ब्लॉकचैन-क्रिप्टोकरेंसी के पीछे सुरक्षित और पारदर्शी डिजिटल लेज़र का उपयोग करके एक सहज टूर्नामेंट अनुभव प्रदान करता है। परियोजना की प्रेरणा इसके संस्थापकों के अनुभव से आती है।

शुरुआती दिन

न्यूयॉर्क में स्थापित, सामुदायिक गेमिंग की शुरुआत 2017 में स्थानीय क्षेत्र नेटवर्क (LAN) टूर्नामेंट की मेजबानी पर ध्यान देने के साथ हुई थी। इसने 200 से अधिक आयोजनों की मेजबानी की और जमीनी स्तर पर गेमिंग टूर्नामेंट के निर्माण में चुनौतियों का सामना किया। गेम्सबीट के साथ एक साक्षात्कार में सीईओ क्रिस गोंसाल्वेस ने कहा, और अब इसने स्थानीय एस्पोर्ट्स टूर्नामेंट के लिए ज्यादातर ऑनलाइन कार्यक्रमों को स्वचालित करने के लिए एक मंच बनाया है।

“यह एक जुनून परियोजना के रूप में शुरू हुआ,” गोंजाल्विस ने कहा। “महामारी से पहले, हम न्यूयॉर्क शहर में सबसे बड़ी इन-पर्सन एस्पोर्ट्स इवेंट कंपनी थे। हमने हर एक सप्ताहांत में 50 से 100 लोगों के जमीनी स्तर के टूर्नामेंट चलाने की शुरुआत की। हम लाएंगे-योर-ओन-डिवाइस इवेंट जहां हम उपकरण प्रदान करेंगे, और हम विभिन्न स्थानों के साथ साझेदारी करेंगे। हमने लीग ऑफ लीजेंड्स, प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों और यहां तक ​​कि मोबाइल गेम्स जैसे खेलों के साथ ऐसा करते हुए एक आधार बनाया है।”

वर्ष की शुरुआत के बाद से, कंपनी ने 300 से अधिक निर्यात टूर्नामेंट की मेजबानी की है।

“हम किसी भी अन्य कंपनी की तुलना में अधिक निर्यात टूर्नामेंट चलाते हैं,” गोंजाल्विस ने कहा। “हम विशाल, विशाल मिलियन-डॉलर के टूर्नामेंट या यहां तक ​​​​कि $ 100,000 के टूर्नामेंट नहीं चलाते हैं। हम हर महीने 15 $1,000 टूर्नामेंट चलाते हैं।”

एक उद्देश्य ढूँढना

ऊपर: आगामी सामुदायिक गेमिंग टूर्नामेंट की सूची।

छवि क्रेडिट: सामुदायिक गेमिंग

इतने सारे भौतिक और ऑनलाइन टूर्नामेंट करने से, कंपनी ने जमीनी स्तर पर निर्यात टूर्नामेंट आयोजकों के लिए प्रमुख दर्द बिंदुओं की पहचान की। इसमें पंजीकरण, ब्रैकेट प्रबंधन और भुगतान शामिल थे।

“हम अक्सर ऐसा करने के लिए तीन या चार अलग-अलग खंडित प्लेटफार्मों का उपयोग कर रहे थे, कुछ ऐसा Eventbrite,” गोंजाल्विस ने कहा।

सामुदायिक गेमिंग पंजीकरण, टूर्नामेंट ब्रैकेट प्रबंधन और वितरित लेज़र तकनीक द्वारा सुगम खिलाड़ी भुगतान के लिए एक वेब ऐप प्रदान करता है।

कॉइनफंड के इवान फेंग ने गेम्सबीट के साथ एक साक्षात्कार में कहा, “मुझे लगता है कि क्रिस और उनका उत्पाद विकास पहले से ही शुरुआती चरण की कंपनी के लिए विशिष्ट है।” “इससे हमें सामुदायिक गेमिंग के साथ-साथ समुदाय और सामाजिक पर ध्यान केंद्रित करने में काफी सकारात्मक बनने में मदद मिली।”

क्रेडिट कार्ड इंटीग्रेशन फ़िएट-टू-क्रिप्टो (अमेरिकी डॉलर से एथेरियम) को पूरे अनुभव के साथ ऑनबोर्डिंग की सुविधा प्रदान करता है जिसे यथासंभव शुरुआती-अनुकूल बनाया गया है। टूर्नामेंट के आयोजक पहले मौजूदा मेटामास्क वॉलेट को जोड़कर पांच मिनट से भी कम समय में एक टूर्नामेंट बना सकते हैं, या वैकल्पिक रूप से, एक क्लिक के साथ एक नया गैर-कस्टोडियल वॉलेट (क्रिप्टोकरेंसी के लिए आवश्यक प्रकार) उत्पन्न कर सकते हैं।

“महामारी के दौरान, जब हमारी सभी घटनाओं को रोक दिया गया था, हमने उन तीन चीजों को एक तरह से एक समाधान में संयोजित करने का फैसला किया, जहां हमने ऑनबोर्डिंग, टिकटिंग और पंजीकरण, और भुगतान प्रसंस्करण, और वास्तविक ब्रैकेट को संभाला। प्रबंधन सॉफ्टवेयर, ”गोंसाल्वेस ने कहा।

क्रिप्टो समाधान

ऊपर: हाल ही में एक सामुदायिक गेमिंग टूर्नामेंट।

छवि क्रेडिट: सामुदायिक गेमिंग

भुगतान भाग में ऐसे वॉलेट सेट करना शामिल है जो क्रिप्टोक्यूरेंसी धारण कर सकते हैं। कंपनी खिलाड़ियों के लिए ऐसा करना और खातों में पैसा निकालना आसान बनाती है। गोंजाल्विस ने कहा कि यह हिस्सा एस्पोर्ट्स टूर्नामेंट कंपनियों के बीच सामुदायिक गेमिंग को और अधिक विशिष्ट बनाता है।

“हम एक व्यापक भुगतान समाधान हैं,” उन्होंने कहा।

फिर आयोजक नियमों और भुगतान विधियों के साथ टूर्नामेंट प्रारूप को निर्दिष्ट कर सकते हैं; प्लेटफ़ॉर्म स्वचालित रूप से उनके लिए ब्रैकेट का प्रबंधन करता है। इसी तरह, प्रतिभागी अपना CommunityGaming.io खाता बना सकते हैं, एक नया स्व-प्रबंधित वॉलेट कनेक्ट या जेनरेट कर सकते हैं, और एक सक्रिय टूर्नामेंट में शामिल हो सकते हैं।

वर्तमान में, टूर्नामेंट को एथेरियम मेननेट, बिनेंस स्मार्ट चेन और पॉलीगॉन पर तैनात किया जा सकता है, जिसकी फीस 50 वें-एक-पैसे से कम है। टूर्नामेंट के समापन पर भुगतान तुरंत और स्वचालित रूप से विजेताओं के कनेक्टेड वॉलेट में भेज दिए जाते हैं।

गोंजाल्विस ने कहा कि अक्सर, टूर्नामेंट कंपनियों को खिलाड़ी विवादों का पता लगाना पड़ता है कि किसने मैच जीता। खिलाड़ी ऐसे स्क्रीनशॉट सबमिट कर सकते हैं जो विजय स्क्रीन दिखाते हैं, और इससे उन विवादों को सुलझाने में मदद मिलती है। कंपनी विजेताओं को निर्धारित करने के लिए एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफेस (एपीआई) एक्सेस प्राप्त करने के लिए गेम डेवलपर्स के साथ काम करने की कोशिश कर रही है।

गोंजाल्विस ने कहा, “एक बार फाइनल मैच हो जाने के बाद, एक बटन दबाया जाता है जिससे भुगतान भेजने के लिए तैयार हो जाता है।” “और वे सभी एक तरह से स्मार्ट अनुबंध से मुक्त हो गए हैं जो एक बहुत ही सरल तरीके से पूर्व-कॉन्फ़िगर किया गया था। यह आसान है, और कोई भी पैसे लेकर भाग नहीं सकता क्योंकि यह एस्क्रो में रखा जाता है।”

कंपनी को फेसबुक जैसी कंपनियों के साथ-साथ कुछ ब्लॉकचेन कंपनियों से प्रायोजन राजस्व के माध्यम से भुगतान किया जाता है। इस साल के आखिर में कंपनी टिकटिंग रेवेन्यू भी चालू करेगी।

विस्तार और पुरस्कार

ऊपर: सामुदायिक गेमिंग दुनिया भर में ऑनलाइन टूर्नामेंट आयोजित करता है।

छवि क्रेडिट: सामुदायिक गेमिंग

निवेश का दौर सामुदायिक गेमिंग को गेमिंग स्पेस में पहले व्यापक ब्लॉकचेन-सक्षम भुगतान समाधान के रूप में लैटिन अमेरिका और दक्षिण पूर्व एशिया में अपनी उपस्थिति का विस्तार करने में मदद करेगा। कंपनी समुदाय को वापस लाने के लिए पुरस्कार भी बना रही है।

रिवॉर्ड प्रोग्राम जल्द ही स्थिर सिक्का भुगतान (एक क्रिप्टोकरेंसी जिसकी कीमत में ज्यादा उतार-चढ़ाव नहीं होता) के साथ शुरू होगा। आखिरकार, कंपनी की योजना अपना टोकन रखने की है और इससे खिलाड़ियों को बड़े पुरस्कारों तक पहुंचने की अनुमति मिलनी चाहिए। गोंसाल्वेस ने कहा कि क्रिप्टो दुनिया के निवेशकों को सामुदायिक गेमिंग को अपना टोकन डिजाइन करने में मदद करने में उपयोगी साबित होना चाहिए।

“गेमर्स के लिए यह वास्तव में नया विचार है कि गेमिंग में केवल समय और पूंजी का योगदान करने और वास्तव में कुछ भी वापस नहीं प्राप्त करने के बजाय – अब आपके पास अनुभव हो सकता है और आपके द्वारा बनाए जा रहे सामुदायिक मूल्य में भागीदारी के लिए अधिक संभावनाएं हो सकती हैं,” फेंग ने कहा। “सामुदायिक गेमिंग के लिए टोकन इसका एक बड़ा उदाहरण होगा क्योंकि यह ऐसे व्यवहार को प्रोत्साहित कर रहा है जो आप अन्यथा पहले से कर रहे होंगे, लेकिन एक तरह से यह बहुत सहयोगी और समावेशी है। थीसिस का एक अद्भुत हिस्सा इस बारे में है कि कैसे दुनिया भर में हर कोई भौतिक और भौगोलिक सीमाओं के बावजूद एक-दूसरे से जुड़ने में सक्षम होने के लिए उत्साहित है।”

“हम मंच पर सबसे खराब खिलाड़ी को सगाई के माध्यम से पैसा कमाने की क्षमता प्रदान करना चाहते हैं,” गोंजाल्विस ने कहा। “आप इसे हमारी साइट के लिए अमेज़ॅन प्राइम के रूप में सोच सकते हैं, जहां आप विभिन्न स्तरों को अनलॉक कर सकते हैं और खोज कर सकते हैं। हो सकता है कि आपके पहले सप्ताह की खोज तीन टूर्नामेंट खेल रही हो और हो सकता है कि आपको $ 2 का इनाम मिले। आप पहली बार अपना खुद का टूर्नामेंट पोस्ट कर सकते हैं और वह $ 2 का इनाम है। आप अपने मित्र के पुरस्कार पूल में दान कर सकते हैं।”

प्लेटफ़ॉर्म का अंतिम पुरस्कार कार्यक्रम व्यस्त उपयोगकर्ताओं को साप्ताहिक खोजों को पूरा करके अपनी कमाई की क्षमता बढ़ाने में सक्षम करेगा। हालिया निवेश इस पुरस्कार कार्यक्रम के तेजी से विकास के साथ-साथ लीग खेलने के लिए अधिक जटिल स्मार्ट अनुबंधों की अनुमति देगा। गोंसाल्वेस ने कहा कि कंपनी “प्ले-टू-अर्न” प्रवृत्ति से प्रेरित है, गेम खेलने के लिए गेमर्स को भुगतान किया जा रहा है, जैसा कि यील्ड गिल्ड गेम्स के साथ है। मैं इसे अवकाश अर्थव्यवस्था कहता हूं, जहां एक दिन हम सभी को खेल खेलने के लिए भुगतान मिलेगा।

भौतिक घटनाओं पर वापस जाएं

गोंसाल्वेस ने कहा कि कंपनी अब सैकड़ों ऑनलाइन टूर्नामेंटों की मेजबानी करने में सक्षम है, जो कि इन-पर्सन इवेंट्स की तुलना में कहीं अधिक है। लेकिन उन्होंने कहा कि कंपनी इन-पर्सन इवेंट में वापस आना शुरू कर रही है, क्योंकि शिकागो में 100 लोगों के लिए सुपर स्मैश ब्रदर्स टूर्नामेंट के साथ ऐसा ही एक इवेंट था।

यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण हिस्सा है – लोकाचार जब सामुदायिक गेमिंग शुरू हुआ तो सामाजिक पहलू एक साथ आ रहा था – जहां लोग आपके समान जुनून को साझा करते हैं, “गोंसाल्वेस ने कहा। “यह एक प्रतियोगिता है। लाइन पर पैसा है। और आपके पास एक प्रतियोगिता होगी और फिर आप इवेंट के बाद जाकर ड्रिंक लेंगे।”

उन्होंने कहा कि महामारी के माध्यम से, कंपनी ने अपना मंच बनाया और प्रतिभा के विशाल नेटवर्क का भी दोहन किया। इनमें कैस्टर जैसे लोग शामिल हैं जो टूर्नामेंट में उद्घोषक हैं।

“हम उस प्रतिभा का लाभ उठा रहे हैं क्योंकि हम वहां वापस आते हैं,” उन्होंने कहा।

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