ड्रेक स्टार पार्टनर्स: 2021 की पहली छमाही में गेम डील $60B को पार कर गई

ड्रेक स्टार पार्टनर्स: 2021 की पहली छमाही में गेम डील $60B को पार कर गई

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निवेश बैंक ड्रेक स्टार पार्टनर्स के अनुसार, 2021 की पहली छमाही में गेम डील ने $ 60 बिलियन को पार कर लिया।

महामारी से प्रेरित लॉकडाउन और निवेशकों के लिए आश्रय की तलाश में, गेमिंग को ऐसे समय में अत्यधिक लाभ हुआ है जब कई अन्य उद्योग बर्बाद हो गए हैं। और आधे रास्ते में, खेल अधिग्रहण, निवेश और सार्वजनिक पेशकशों में जाने वाली राशि पिछले वर्ष की राशि से लगभग दोगुनी है।

गेम्सबीट के साथ एक साक्षात्कार में ड्रेक स्टार पार्टनर्स के एक पार्टनर माइकल मेट्ज़गर ने कहा, 635 से अधिक सौदों की घोषणा की गई और कुल 60 अरब डॉलर के मूल्य के साथ पहली छमाही में बंद हो गए।

“बाजार बहुत मजबूत बना हुआ है। यह भी दिलचस्प है कि Q1 की तुलना में Q2 में अल्पसंख्यक वित्तपोषण डॉलर के मूल्य से आगे बढ़ गया है, ”मेट्जर ने कहा। “यह हमारे पास भविष्य की गेमिंग कंपनियों की तरह निर्धारित करने जा रहा है। जितना अधिक पैसा निजी क्षेत्र में उद्योग में प्रवाहित होता है, भविष्य में बाहर निकलने वाली कंपनियों के लिए गति का निर्माण करता है।

एम एंड ए

ऊपर: गेम एम एंड ए 2021 में रिकॉर्ड स्तर पर पहुंच रहा है।

छवि क्रेडिट: ड्रेक स्टार पार्टनर्स

उद्योग ने 169 विलय और अधिग्रहण (एम एंड ए) सौदों की घोषणा की या 2021 की पहली छमाही के दौरान सौदा मूल्य में $ 23 बिलियन के साथ बंद कर दिया।

Tencent, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, एपिक गेम्स, टेक-टू इंटरएक्टिव, बाइट डांस, एम्ब्रेसर और स्टिलफ्रंट जैसी प्रमुख रणनीतिक कंपनियों द्वारा संचालित मोबाइल, पीसी और कंसोल में रिकॉर्ड समेकन हुआ। निजी इक्विटी फर्म बैन, ब्लैकस्टोन और कार्लाइल भी सक्रिय थीं।

“संपूर्ण समेकन नाटक मान्य है,” उन्होंने कहा। “सी गरेना के स्टॉक ने बहुत अच्छा प्रदर्शन किया, और इसके बाद एम्ब्रेसर और स्टिलफ्रंट का स्थान रहा। वे सभी रोलआउट रणनीति के साथ बहुत अच्छा प्रदर्शन कर रहे हैं। उन्होंने दूसरों की तुलना में बेहतर प्रदर्शन किया। ईए देर से एम एंड ए गेम में कूद गया, लेकिन अब बहुत आक्रामक है। टेक-टू भी। और वे सभी देर से महसूस करते हैं कि स्टॉक का प्रदर्शन न केवल उनके अपने खेल के प्रदर्शन पर आधारित है, बल्कि विकास और तेजी से विकास भी दिखा रहा है।

पहली छमाही के दौरान, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने ग्लू मोबाइल को 2.4 बिलियन डॉलर में और प्लेडेमिक (गोल्फ क्लैश के निर्माता) को वार्नर मीडिया से 1.4 बिलियन डॉलर में हासिल किया। बाद का सौदा संभव था क्योंकि Playdemic वास्तव में फिट नहीं था क्योंकि AT&T ने 43 बिलियन डॉलर के सौदे में वार्नर ब्रदर्स गेम्स के कहानी-संचालित गेम व्यवसाय को डिस्कवरी में बदलने का फैसला किया।

Tencent ने बर्लिन स्थित Yager, Spec-Ops: The Line के निर्माता में बहुमत हिस्सेदारी खरीदी। टेक-टू ने 378 मिलियन डॉलर में नोर्डियस का अधिग्रहण किया (और, केवल समय सीमा को याद करते हुए, इसने चेहरे की एनीमेशन तकनीक फर्म डायनेमिक्सिज़ को एक अज्ञात कीमत पर खरीदा)। एज़ेरियन ने सोशल कैसीनो गेम डेवलपर व्हाउ गेम्स खरीदा।

जबकि सबसे बड़ी गेम कंपनियां सभी क्षेत्रों में खरीद रही हैं, हॉलीवुड में मीडिया कंपनियां विनिवेश मोड में हैं और स्ट्रीमिंग फिल्मों जैसे रुझानों की तुलना में गेम पर कम ध्यान केंद्रित कर रही हैं।

निजी निवेश

ऊपर: खेल कंपनियों के लिए अरबों डॉलर निजी वित्त पोषण में प्रवाहित हो रहे हैं।

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निजी गेमिंग कंपनियों ने कुलपतियों और बड़े निगमों जैसे रणनीतिक निवेशकों से 364 अल्पसंख्यक वित्तपोषण के माध्यम से 4.8 अरब डॉलर जुटाए हैं।

पहली छमाही में 19 उच्च-मूल्य ($50 मिलियन से अधिक) निजी वित्त पोषण था, और इसका मतलब है कि रणनीतिक और वित्तीय दोनों निवेशकों से निवेश अब तक के उच्चतम स्तर पर है। 2021 की पहली तिमाही से अधिक 2021 की दूसरी तिमाही में निवेश की गई पूंजी के साथ निवेश गतिविधि और तेज होती दिख रही है।

निवेश के लिए, इस्तांबुल के ड्रीम गेम्स ने रॉयल मैच को वैश्विक स्तर पर ले जाने के लिए $ 1 बिलियन के मूल्यांकन पर $ 155 मिलियन जुटाए। वीआर चैट ने $80 मिलियन जुटाए। मिथिकल गेम्स ने अपूरणीय टोकन (एनएफटी) गेम इंजन बनाने के लिए $75 मिलियन जुटाए। एजुकेशनल गेम्स प्लेटफॉर्म लिंगोकिड्स ने विस्तार के लिए $40 मिलियन जुटाए। और Pokerface निर्माता Comunix सोशल मोबाइल गेम्स के लिए $30 मिलियन जुटाता है।

और कुछ हफ़्ते पहले, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड ने खुलासा किया कि उसने Playstudios में $ 100 मिलियन का निवेश किया था, जो एक SPAC में सार्वजनिक होने की तैयारी कर रहा है।

सार्वजनिक बाजार

ऊपर: सी गरेना सार्वजनिक बाजारों में सबसे बड़ी सफलताओं में से एक थी।

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सार्वजनिक बाजार 37 घोषित और बंद आईपीओ के साथ “अति सक्रिय मोड” पर हैं, जिसमें आय में $ 11.2 बिलियन और तीन बड़े आईपीओ हैं
मल्टीबिलियन वैल्यूएशन स्पेशल परपज एक्विजिशन कंपनी (SPAC) 2021 के पहले छह महीनों में डील करती है।

तिमाही के दौरान, PUBG निर्माता क्राफ्टन ने कहा कि यह $ 25 बिलियन के मूल्यांकन पर सार्वजनिक होगा, लेकिन चूंकि यह उस लेनदेन में पूंजी में $ 5 बिलियन जुटा रहा है, इसलिए छोटी राशि को आय संख्या में $ 11.2 बिलियन में गिना जाता है, Metzger ने कहा।

2021 की पहली छमाही में द्वितीयक और ऋण पेशकशों में 16.4 बिलियन डॉलर के साथ, सार्वजनिक रणनीति अतिरिक्त अकार्बनिक विकास को बढ़ावा देने के लिए अधिक पूंजी जुटाना जारी रखती है।

सार्वजनिक बाजारों में कई हाई-प्रोफाइल आईपीओ, सीधी लिस्टिंग और एसपीएसी सौदे थे: एप्लोविन, प्लेटिका, रोबॉक्स, ह्यूज, नेक्सटर्स, प्लेस्टडियोज़, जैमसिटी, टाइनीबिल्ड, नज़र, चेरी ग्रुप और क्राफ्टन।

एम्ब्रेसर ग्रुप ने अपने विकास में तेजी लाने के लिए $700 मिलियन का कर्ज जुटाया। चेरी ग्रुप ने जर्मनी में आईपीओ के जरिए 50 करोड़ डॉलर जुटाए। PlayStudios ने कारोबार शुरू किया और भविष्य के विकास के लिए $75 मिलियन का ऋण जुटाया।

“मुझे लगता है कि क्राफ्टन आईपीओ बड़े पैमाने पर होने जा रहा है,” मेट्ज़गर ने कहा। “वे शायद भविष्य में बहुत अधिक अधिग्रहण करने वाले होंगे।”

एक मंदी आ रही है?

ऊपर: 2021 के बड़े गेम खरीदार और निवेशक।

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महामारी के बाद की मंदी की संभावना के लिए, मेट्ज़गर ने कहा, “मुझे कोई उम्मीद नहीं है, आप जानते हैं, प्रमुख सुधार या ऐसा कुछ भी। ऐसा लगता है कि कुछ शेयरों का मूल्य बहुत अधिक है, जबकि अन्य का मूल्य थोड़ा कम है। लेकिन, आप जानते हैं, अक्सर इसके अच्छे कारण होते हैं।”

Metzger ने देखा कि लक्षित विज्ञापनों पर उपयोगकर्ता गोपनीयता पर Apple के फ़ोकस के साथ क्या हुआ। कुछ लोगों को डर था कि विज्ञापनदाताओं के लिए पहचानकर्ता (आईडीएफए) में बदलाव फ्री-टू-प्ले मोबाइल गेम के लिए एक सर्वनाश को ट्रिगर करेगा, जो विज्ञापन के माध्यम से उच्च-मूल्य वाले उपयोगकर्ताओं को खोजने पर निर्भर करता है। IDFA में बदलाव के डर से एडटेक और गेम कंपनियों के बीच कई अधिग्रहण शुरू हो गए।

“यह निश्चित रूप से मोबाइल गेम कंपनियों द्वारा उत्पन्न राजस्व को प्रभावित करता है, और इसने चीजों को और अधिक कठिन बना दिया है,” मेट्ज़गर ने कहा। “कई कंपनियां मार्केटिंग को फिर से प्रभावी ढंग से करने की कोशिश कर रही हैं, लेकिन शायद इसमें अभी भी समय लगने वाला है। लेकिन यह उस बड़े हिसाब की तरह नहीं था जिसकी कुछ लोगों को लंबे समय से उम्मीद थी। मुझे लगता है कि लोगों ने काफी अच्छा प्रबंधन किया है।”

स्वास्थ्य का एक और संकेत यह है कि हमने पीसी और कंसोल सेगमेंट से संबंधित बहुत सारे सौदे देखे, जबकि सौदे ज्यादातर मोबाइल में केंद्रित थे, मेट्ज़गर ने कहा।

“बहुत कम कंसोल और पीसी सौदे हुआ करते थे, लेकिन अब यह विभिन्न क्षेत्रों में फैल गया है,” उन्होंने कहा।

ड्रेक स्टार ने ही चार सौदे किए। कंपनी तिमाही रिपोर्ट जारी करने की योजना बना रही है, क्योंकि यह पहले से ही 1,000 से अधिक गेमिंग कंपनियों को ट्रैक करती है।

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