नए डेवलपर नए फंडिंग अवसरों की संपत्ति का लाभ कैसे उठा सकते हैं (News Reort लाइव)

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Xsolla . द्वारा प्रस्तुत किया गया


खेलों को बनाना महंगा है और अनुभवी डेवलपर्स के लिए भी वित्त पोषित करना एक चुनौती है। इस News Reort लाइव इवेंट में, गेम्सबीट के डीन ताकाहाशी और पेशेवरों के एक पैनल में शामिल हों, जो आपको आवश्यक फंडिंग का निर्धारण करने, मीटिंग लैंडिंग, पिच विकसित करने और वितरित करने, और बहुत कुछ करने के लिए युक्तियों के लिए शामिल हों।

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Xsolla Funding Club के स्ट्रेटेजिक प्लानिंग और GM जस्टिन बेरेनबाउम कहते हैं, “उद्योग के इतिहास में कभी भी अधिक गेम नहीं रहे हैं – और अच्छे गेम की तलाश में कभी भी अधिक पैसा नहीं रहा है।” “खेल उद्योग में निवेश और पैसे में मेरे 25 से अधिक वर्षों के करियर में, यह शायद सबसे अजीब समय है जिसे मैंने देखा है।”

वह बड़े उद्योग समाचारों की ओर इशारा करते हैं – एम्ब्रेसर ग्रुप के अधिग्रहण की होड़, माइक्रोसॉफ्ट के हालिया निवेश, पिछले साल Tencent की 31-डील स्ट्रीक और बहुत कुछ। बिल्कुल नए फंड सामने आ रहे हैं, जैसे ग्रिफिन गेमिंग, गैलेक्सी फंड, कॉव्लून, मेकर्स, और बहुत कुछ। रॉ फ्यूरी और डेवॉल्वर जैसे इंडी प्रकाशक नए इंडी टाइटल में पैसा डाल कर आगे बढ़ रहे हैं। कुछ लोग निवेश कर रहे हैं जिसे बेरेनबाम ट्रिपल-आई गेम कहता है, जैसे हाल ही में ईए ओरिजिनल टाइटल, जो इंडी क्रिएटिविटी को ट्रिपल ए प्रोडक्शन वैल्यू के साथ जोड़ते हैं।

लेकिन जब बाजार में पहले से कहीं अधिक पैसा है, तब भी नए डेवलपर्स के लिए धन का दोहन करना एक चुनौती है।

फंडिंग बाधाएं और अवसर

बोर्ड भर में, पिछले कई वर्षों में निवेशकों की उम्मीदों में काफी वृद्धि हुई है। नए डेवलपर प्रोटोटाइप की गुणवत्ता साइन करने योग्य या निवेश योग्य चीज़ों के लिए बार बढ़ा रही है।

साथ ही, ये डेवलपर्स क्या संभव है और आगे क्या है की सीमाओं को आगे बढ़ाने में मदद कर रहे हैं। दूसरी ओर, इसने उन डेवलपर्स के लिए और अधिक कठिन बना दिया है जिनके पास एक ठोस स्थिति में गेम प्राप्त करने के लिए पर्याप्त स्व-वित्त पोषण या प्रारंभिक धन तक पहुंच नहीं है। उन लोगों के साथ प्रतिस्पर्धा करते समय वे एक महत्वपूर्ण नुकसान में हैं जिनके पास वह क्षमता और अनुभव है।

बेरेनबाम कहते हैं, “अब मैं आपको बता सकता हूं कि पिछले कुछ सालों में मैंने जो अधिकांश गेम देखे हैं, वे तब तक साइन नहीं होते जब तक उनके पास ठोस प्रोटोटाइप न हो।” “बहुत कम ही कोई सिर्फ एक अच्छी पेपर पिच को एक साथ रख सकता है और जब तक वे वहां नहीं होते हैं और ऐसा नहीं करते हैं, तब तक हस्ताक्षर किए जाने की उम्मीद करते हैं।”

प्रकाशक का पैसा ढूँढना सबसे कठिन है, क्योंकि प्रतिस्पर्धा भयंकर है। रॉ फ्यूरी एक साल में 1,200 से 1,500 गेम पिच देख सकता है, लेकिन केवल दो से पांच पर हस्ताक्षर करेगा। अन्य चुनौतियाँ सही लोगों तक पहुँच प्राप्त कर रही हैं, और यह जानना कि धन कहाँ खोजना है।

सौभाग्य से डेवलपर्स के लिए, स्वयं-प्रकाशन के लिए कई और रास्ते हैं। कॉव्लून जैसी कंपनियां एक गेम खत्म करने और स्वयं प्रकाशित करने के लिए एक साधारण विकास अनुबंध की पेशकश करेगी। क्राउडफंडिंग, जबकि यह दिखने में जितना कठिन है, एक आकर्षक एवेन्यू हो सकता है। पहले से कहीं अधिक देवदूत हैं, डेवलपर्स को पैसा देना अभी शुरू कर रहे हैं। कुछ सफल डेवलपर्स नए गेम के पीछे अपना नाम और पैसा फेंक रहे हैं। और एक्ससोला के फंडिंग क्लब जैसे मैचमेकिंग प्लेटफॉर्म डेवलपर्स और निवेशकों के बीच मैचों की सुविधा के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

“हमारा दर्शन है, आप नहीं जानते कि अगला महान खेल कहां से आने वाला है, इसलिए जितने अधिक खेल धन प्राप्त कर सकते हैं, उतने ही अधिक अवसर महान खेलों से बाहर निकलने के लिए हैं,” बेरेनबाम कहते हैं।

एक सफल पिच का निर्माण

कभी-कभी एक सुंदर खेल सिर्फ अपने लिए बोल सकता है, लेकिन तभी जब आप सही लोगों के सामने आएं। दुर्भाग्य से, एक बैठक में उतरना अक्सर भाग्य, कनेक्शन और सही समय पर सही जगह पर होने का मामला होता है। मौके पर भरोसा न करें – एक ठोस पिच और प्रस्तुति आपको भीड़ से अलग करती है, और निवेशकों को आश्वस्त करती है कि आपके पास एक महान खेल विचार है।

“जैसे आप सुधार करना जारी रखते हैं और अपने खेल पर काम करते हैं, वैसे ही आपको अपनी पिच और अपनी प्रस्तुति के साथ ऐसा करना होगा,” बेरेनबाम कहते हैं। “यह एक आसान कौशल नहीं है, और इसे लगातार सुधारने पर आपका ध्यान केंद्रित होना चाहिए।”

एक पिच में बहुत सारे गतिशील भाग होते हैं, और यह इस बारे में सोचने से शुरू होता है कि आपके और आपके खेल के लिए सबसे अच्छा क्या है। क्या आपकी टीम में स्वयं को प्रकाशित करने की क्षमता है? क्या आप ऐसे लोगों को शामिल कर सकते हैं जो इसमें आपकी मदद कर सकते हैं, या आप पीआर और मार्केटिंग के बाहर काम पर रखेंगे? क्या आपके पास प्रकाशन योजना है? यदि आप स्वयं प्रकाशित करने जा रहे हैं, तो क्या आपके पास QA, स्थानीयकरण और अन्य प्रकाशन लागतों के लिए पैसे हैं?

बेरेनबाम कहते हैं, “आपको इसे सिर्फ एक गेम बनाने की तुलना में एक व्यवसाय की तरह सोचना होगा।” “मैं मज़ाक करता था कि खेल स्कड मिसाइल थे। हम निर्माण करते हैं, निर्माण करते हैं, निर्माण करते हैं, लॉन्च के समय आग लगाते हैं, और आशा करते हैं कि वे लक्ष्य को मारेंगे। अब एक छोटा इंडी प्रीमियम गेम भी एक जीवंत, सांस लेने वाली चीज है।”

दूसरे शब्दों में, खेल आग नहीं हैं और भूल जाते हैं – यह समुदाय, अपडेट, पैच और बग फिक्स, अतिरिक्त सामग्री और बहुत कुछ के बारे में है। पहले से कहीं अधिक, निवेशक और प्रकाशक उन डेवलपर्स की तलाश कर रहे हैं जो एक लंबी अवधि की योजना बना रहे हैं, न कि केवल एक गेम शिपिंग कर रहे हैं।

शीर्ष निवेशकों से अधिक जानकारी के लिए इस News Reort लाइव इवेंट को देखना न भूलें। आप सीखेंगे कि एक सफल फंडिंग रणनीति और एक ठोस पिच कैसे विकसित करें, अपने सपनों के निवेशकों से कैसे संपर्क करें, यह कैसे निर्धारित करें कि नए फंडिंग के अवसर आपके सबसे अच्छे और सबसे आकर्षक दांव हो सकते हैं, और बहुत कुछ।


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आप इसके बारे में जानेंगे:

  • गेम डेवलपर्स के लिए अब उपलब्ध फंडिंग
  • यह निर्धारित करना कि क्या कोई निवेशक सही मैच है
  • वैकल्पिक वित्त पोषण विकल्प जो केंद्र स्तर पर ले जा रहे हैं
  • एक पोर्टफोलियो और पिच बनाना
  • संभावित निवेशकों के साथ बैठकों को सफलतापूर्वक नेविगेट करना
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वक्ता:

  • सलोन सहगल, जनरल पार्टनर, लुमिकाई लिमिटेड
  • एमी वू, पार्टनर, लाइटस्पीड वेंचर पार्टनर्स
  • जस्टिन बेरेनबौम, वीपी, सामरिक योजना और जीएम, एक्ससोला फंडिंग क्लब
  • डीन ताकाहाशी, लीड राइटर, गेम्सबीट (मॉडरेटर)

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