न्यूज़ू: गेम मार्केट 2024 में $200B तक पहुंच जाएगा

न्यूज़ू: गेम मार्केट 2024 में $200B तक पहुंच जाएगा

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न्यूज़ू की 2021 ग्लोबल गेम्स मार्केट रिपोर्ट के अनुसार, वैश्विक गेम मार्केट 2021 में 175.8 बिलियन डॉलर से बढ़कर 2024 में 200 बिलियन डॉलर से अधिक हो जाएगा।

2019 से 2024 तक, बाजार 8.7% की स्वस्थ चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) के साथ बढ़कर 2024 में $218.7 बिलियन तक पहुंच जाएगा,
2023 में $200 बिलियन की सीमा को पार कर गया।

केवल 3 बिलियन से कम गेमर्स द्वारा संचालित, वैश्विक गेम मार्केट 2021 में $ 175.8 बिलियन का उत्पादन करेगा, जो एक साल पहले की तुलना में 1.1% कम है। गिरावट पीसी और कंसोल बाजार के सिकुड़ने की वजह से होगी।

पीसी बाजार एक साल पहले के 2.8% घटकर 2021 में 35.9 बिलियन डॉलर हो जाएगा, जबकि कंसोल मार्केट 2021 में 8.9% घटकर 49.2 बिलियन डॉलर हो जाएगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि COVID-19 के बाद के प्रभाव इस साल बाजार को आकार देंगे, जिसके परिणामस्वरूप बड़े खेलों में देरी होगी और नए कंसोल की कमी होगी।

न्यूज़ू का अनुमान है कि मोबाइल गेमिंग बाजार 2021 में उपभोक्ता खर्च में $90.7 बिलियन का उत्पादन करेगा, जो एक साल पहले की तुलना में 4.4% अधिक है। यह वैश्विक गेम बाजार के आधे से अधिक है, क्योंकि पीसी और कंसोल गेमिंग की तुलना में यह खंड COVID-19 के प्रभावों से कम प्रभावित है।

खेल बाजार का दीर्घकालिक प्रक्षेपवक्र निर्विवाद रूप से सकारात्मक बना हुआ है, लेकिन बाजार केवल एक और वर्ष के लिए 2020 की प्रभावशाली वृद्धि को बनाए नहीं रख सकता है। न्यूज़ू ने कहा कि इस साल बाजार की मामूली गिरावट अस्थायी है, गेमर्स की संख्या बढ़ रही है, और कैसे वे शगल के साथ जुड़ते हैं, यह अधिक जटिल होता जा रहा है।

मेटावर्स ट्रेंड भी एक अभूतपूर्व दर से तेज हो रहा है, और कुछ शांत वर्षों के बाद आभासी वास्तविकता एक बार फिर खिल रही है। इसके लिए, इस वर्ष की रिपोर्ट में दोनों विषयों के साथ-साथ बाजार के अनुमानों, प्रवृत्तियों, रैंकिंग और डेटा पर विशेष ध्यान दिया गया है।

क्षेत्रीय विकास

ऊपर: वैश्विक खेल बाजार बढ़ता रहता है।

छवि क्रेडिट: न्यूज़ू

एशिया-प्रशांत क्षेत्र दुनिया भर में सबसे अधिक खिलाड़ियों (वैश्विक संख्या का 55%) के लिए जिम्मेदार है, जो समझ में आता है कि यह क्षेत्र दुनिया की ऑनलाइन आबादी के लगभग समान हिस्से (54%) का घर है।

चीन में विशाल जनसंख्या संख्या के कारण एशिया-प्रशांत के खिलाड़ियों का उच्च हिस्सा कोई छोटा हिस्सा नहीं है, लेकिन इस क्षेत्र में भारत और दक्षिण पूर्व एशिया जैसे विकास क्षेत्र भी शामिल हैं।

लेकिन जब राजस्व की बात आती है, तो यूरोप और उत्तरी अमेरिका खिलाड़ी खर्च के लिए भारी ओवरइंडेक्स करते हैं, साथ में 40% से अधिक खेल राजस्व के लिए लेखांकन। लेकिन उल्लेखनीय रूप से, दो बाजारों में दुनिया भर में 2021 के गेमर्स (यूरोप में 14% और उत्तरी अमेरिका में 7%) के एक चौथाई से भी कम घर हैं।

यूरोप और उत्तरी अमेरिका में कई स्थापित गेम कंपनियां मध्य पूर्व और अफ्रीका के बाजारों में तेजी से ध्यान दे रही हैं
और लैटिन अमेरिका।

खिलाड़ियों की संख्या के मामले में ये दोनों क्षेत्र दुनिया के सबसे तेजी से बढ़ते हुए क्षेत्र हैं। जैसा कि हर साल होता है, लैटिन अमेरिका और मध्य पूर्व और अफ्रीका में खिलाड़ियों की वृद्धि के मुख्य कारक हैं: उनकी ऑनलाइन जनसंख्या में वृद्धि; इंटरनेट के बुनियादी ढांचे में सुधार; और स्मार्टफोन और मोबाइल इंटरनेट डेटा प्लान और अधिक किफायती होते जा रहे हैं।

इसी तरह के कारणों से, पश्चिमी डेवलपर्स एशिया-प्रशांत में कुछ उच्चतम संभावित बाजारों पर भी नजर गड़ाए हुए हैं, जिनमें चीन, भारत और दक्षिण पूर्व एशिया के विकास बाजार शामिल हैं।

2021 के 90% से अधिक गेमर्स मोबाइल के माध्यम से खेलते हैं

ऊपर: खेल उद्योग 2024 तक 204 बिलियन डॉलर तक पहुंच जाएगा।

छवि क्रेडिट: न्यूज़ू

मोबाइल गेम्स के लिए एशिया-पैसिफिक की भूख, साथ ही सभी बाजारों में सेगमेंट की पहुंच और सर्वव्यापकता के कारण, इस साल दुनिया के 3.0 बिलियन गेमर्स में से 2.8 बिलियन मोबाइल डिवाइस पर खेलेंगे। इसकी तुलना पीसी पर 1.4 बिलियन और कंसोल पर 900 मिलियन से की जाती है।

कई सेगमेंट में पहले से कहीं अधिक उपभोक्ताओं के रूप में, यहां स्पष्ट रूप से बहुत सारे क्रॉसओवर हैं। यह कुछ हद तक प्लेटफॉर्म अज्ञेयवाद (प्लेटफॉर्मों के बीच धुंधली रेखाएं) की चल रही प्रवृत्ति से प्रेरित है, जो बदले में क्रॉसप्ले द्वारा संचालित है, न्यूज़ू ने कहा।

अधिक खिलाड़ी विकास आ रहा है

2020 से 2021 तक खिलाड़ी की विकास दर पहले से ही प्रभावशाली (+5.4%) है, और महामारी के दौरान बाजार में प्रवेश करने वाले कई नए गेमर्स खर्च करना और मनोरंजन के साथ जुड़ना जारी रखेंगे। फिर भी, और भी खिलाड़ी बाजार में प्रवेश करेंगे।

2015 में, खिलाड़ी संख्या केवल 2.0 बिलियन से अधिक थी। 2024 तक यह 3.3 अरब हो जाएगा। लेकिन जिस तरह से कई खिलाड़ी खेलों से जुड़ रहे हैं, वह बदल गया है, बाजार में सबसे चर्चित और संभावित विघटनकारी रुझानों में से एक को तेज कर रहा है।

मेटावर्स में

ऊपर: वैश्विक खिलाड़ियों की संख्या लगातार बढ़ रही है।

छवि क्रेडिट: न्यूज़ू

जबकि हर कोई घर के अंदर ही सीमित था, खेल की भूमिका तेजी से एक मनोरंजन माध्यम की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण हो गई।

खेल हमारी दुनिया का एक विस्तार बन गए हैं: सामाजिक समारोहों के लिए एक प्रमुख गंतव्य और जीवन की घटनाओं को मनाने का एक साधन। न्यूज़ू ने कहा कि स्वयं की अभिव्यक्ति के रूप में डिजिटल अवतारों से आबाद, खेल की दुनिया समुदायों को ऐसे सामाजिक, मानवीय अनुभवों की मेजबानी करने के लिए सशक्त बनाती है जो अन्य मीडिया के माध्यम से अप्राप्य हैं।

ऑनलाइन आभासी दुनिया के इस विकास और उनके भीतर की गतिविधियों के परिणामस्वरूप ध्यान और निवेश की लहरें आई हैं, जिसे आमतौर पर मेटावर्स कहा जाता है।

COVID-19 द्वारा तेजी से तेज किया गया मेटावर्स ट्रेंड, COVID-19 से परे बने रहने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली है। न्यूज़ू का मानना ​​​​है कि गेमिंग के भविष्य में खेलने के लिए मेटावर्स का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।

2020 में, वैश्विक आभासी वास्तविकता (वीआर) गेम बाजार ने उपभोक्ता खर्च के माध्यम से $ 816 मिलियन का कुल राजस्व उत्पन्न किया, जिसे 6DoF स्थितीय ट्रैकिंग में सक्षम उपभोक्ता VR हेडसेट्स के माध्यम से उत्पन्न VR गेम राजस्व के रूप में परिभाषित किया गया है।

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