फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII इंटरग्रेड का मनोरंजक DLC भी PS4 पर होना चाहिए

फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII इंटरग्रेड का मनोरंजक DLC भी PS4 पर होना चाहिए

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छवि क्रेडिट: स्क्वायर एनिक्स

जल्द ही पहले अध्याय में, यफी एक नए चरित्र, सोनोन से जुड़ जाता है। वह एक निकट-सीमा वाले टैंक के रूप में कार्य करता है, जो युफी से दुश्मनों को विचलित करता है जो अधिक आसानी से क्षतिग्रस्त हो जाते हैं। जबकि वह एक बेकाबू समर्थन चरित्र है, और हमला करने के लिए अपने स्वयं के आंदोलन और दुश्मनों का चयन करेगा, फिर भी आप उसे युद्ध मेनू से कौशल या सुसज्जित जादू के साथ हमला करने का आदेश दे सकते हैं।

यह Yuffie को दूर से सुरक्षित रूप से नुकसान से निपटने में सक्षम बनाता है; वह आपके लोडआउट के साथ ज्यादा छेड़छाड़ किए बिना कमजोर बिंदुओं पर हमला करने में सक्षम आवश्यक मटेरिया (ऑर्ब्स जो पात्रों में जादू और कौशल जोड़ते हैं) से लैस किए बिना मौलिक हमलों का सामना करने की क्षमता रखती है। आप सोनन को मटेरिया से भी जोड़ सकते हैं, जिससे वह दुश्मनों के लिए एक अधिक आकर्षक आकर्षण बन सकता है, या यह सुनिश्चित करने के लिए कि वह अधिक से अधिक बार जीवित रहता है, बस अपने हिट पॉइंट्स को बढ़ा सकता है। सोनॉन के पास एक सुविधाजनक पुनरुत्थान कौशल भी है जो यूफी को केओएड होने पर ट्रिगर करता है, यह सुनिश्चित करता है कि आप अपनी लड़ाई की रणनीतियों को सोनॉन को दुश्मन के हमलों को आकर्षित करने के लिए केंद्रित करेंगे, जबकि यफी कमजोरियों पर हमला करता है और दुश्मन भीड़ नियंत्रण के लिए पूरे क्षेत्र में गोली मारता है।

मैं प्रभावित हूं कि स्क्वायर एनिक्स इस डीएलसी अध्याय के लिए एक और पूरी तरह से अलग लड़ाई शैली निकालने में सक्षम था – और यह बाद के चार पात्रों के लिए अच्छा है जो पीएसओएन में पार्टी के सदस्य थे अंतिम काल्पनिक 7. मूल में, आंकड़ों और सीमा विराम हमलों को छोड़कर, वर्ण रिक्त स्लेट थे जिन्हें आपने अधिक हमले विकल्पों की पेशकश करने के लिए मटेरिया के साथ लोड किया था। रीमेक में, जब आप स्विच करते हैं तो अलग-अलग नाटक शैली की मांग करते हुए, वे लगभग पूरी तरह से अलग तरह से आगे बढ़ते हैं और हमला करते हैं।

अंतिम काल्पनिक VII इंटरग्रेड

स्क्वायर एनिक्स

रीमेक का PS5 संस्करण भी है। मान लें कि FF7R PS4 के लिए हाल ही में अनन्य था, परिवर्तन ज़बरदस्त नहीं हैं, लेकिन वे निश्चित रूप से ध्यान देने योग्य हैं। मैंने विस्तृत क्षेत्रों से आपको दिखाई देने वाली दानेदार भूमि और स्काईस्केप के साथ समस्या उठाई FF7R, और इंटरग्रेड में, रिज़ॉल्यूशन बढ़ा दिया गया है और विवरण में सुधार हुआ है। वे चीज़ें जिन पर इंटरनेट शहर में चला गया, जैसे वे अत्याचारी रूप से प्रदान किए गए दरवाजे, तय कर दिया गया है।

इंटरग्रेड में, अब आप प्रदर्शन (60fps फिक्स्ड) और ग्राफिक्स (4K, अधिक ग्राफिकल उत्कर्ष) मोड के बीच स्विच कर सकते हैं। पूर्व खेल और मध्यांतर दोनों अध्यायों में आपकी लड़ाई के दौरान एक रहस्योद्घाटन है, क्योंकि आपकी टीम तरल रूप से दुश्मनों के चारों ओर घूमती है। यह आंखों पर आसान लगता है और खेलने के लिए और अधिक संतोषजनक लगता है। असली पुनर्निर्माण

(मुझे यह लिखने से नफरत है) अक्सर चोक नहीं होता था, लेकिन कभी-कभी सभी आतिशबाज़ी बनाने की विद्या और विस्तृत बॉस की लड़ाई ने चौथी पीढ़ी के PlayStation पर फ्रैमरेट्स पर अपना असर डाला। इसमें एक नया फोटो मोड भी है क्रमश, जो एक भव्य खेल से कुछ सुंदर चित्र लेना आसान बनाता है। मैंने नीचे अपने पसंदीदा शॉट जोड़े हैं।

अंतिम काल्पनिक VII इंटरग्रेड

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कुछ अन्य PS5 अपग्रेड भी हैं। हाँ, DualSense का हैप्टिक फीडबैक कभी-कभार आता है लेकिन आप शायद ही कभी इसे नोटिस करेंगे। मुझे केवल बेस गेम के दौरान मोटरसाइकिल के पीछा के दौरान अंतर की याद दिला दी गई थी, जहां आप सचमुच अपने टरमैक के कुछ हिस्सों की बनावट को महसूस कर सकते हैं। इसके अलावा और क्लाउड की सामयिक स्मृति चमकती है, कोई अन्य समय वास्तव में बाहर नहीं खड़ा था जहां नियंत्रक मुझे कोई अतिरिक्त इमर्सिव रंबल की पेशकश कर रहा था। जैसा कि आप भी उम्मीद कर सकते हैं, लोडिंग गति में भी काफी सुधार हुआ है: अपने सहेजे गए गेम को लोड करना, या अध्यायों के बीच रुकना दोनों अविश्वसनीय रूप से तेज़ हैं।

मध्यांतर में लगाई गई बड़ी आलोचनाओं में से एक यह है कि ये नए अध्याय केवल PlayStation 5 पर खेलने योग्य हैं – यदि आप एक खरीदने में सक्षम हैं। लेकिन क्या वातावरण, लड़ाई और तेजतर्रार निन्जा अगली पीढ़ी के कंसोल हार्डवेयर की मांग करते हैं?

केवल स्क्वायर एनिक्स निश्चित रूप से जानता है, लेकिन मुझे ऐसा नहीं लगता। PS4 को युफ़ी की युद्ध शैली के साथ तालमेल बिठाने के लिए संघर्ष करना पड़ा होगा, जो उसे बड़े आकार के शूरिकेन के बाद युद्ध के मैदान में शूटिंग करते हुए देखती है। अन्य भाग हैं, जैसा कि आप स्तरों को नेविगेट करते हैं, जो स्पष्ट रूप से यह दिखाने के लिए प्रतीत होते हैं कि PS5 कितनी आसानी से एक मशीनीकृत आग के खंभे को नीचे गिराने वाले निंजा को संभाल सकता है, जिसमें मचान, स्तर और आइटम शूटिंग अतीत – सभी पांच-ट्रैक जैज़ द्वारा समर्थित हैं व्यवस्था। मैं मजाक नहीं कर रहा हूं।

मध्यांतर अध्यायों की शुरुआत में, Yuffie एक अंतराल के माध्यम से अजीब तरह से कदम उठाता है – इन-गेम स्लो-डाउन में से कोई भी जो खेला जाता है उससे परिचित पुनर्निर्माण PS4 पर। मध्यांतर में पेश किए गए मिडगर के नए भागों में ऐसा केवल एक बार होता है। यह लगभग एक ज्ञात संकेत है कि चीजें तेज होने वाली हैं। और वे करते हैं: दूसरा अध्याय कुछ गहरे मोड़ लेता है, और कभी-कभी चुनौतीपूर्ण और मनोरंजक दोनों तरह की सजा देने वाली लड़ाइयों में बदल जाता है। मध्यांतर अध्यायों को पूरा करें, और कोर गेम में एक गुप्त वैकल्पिक लड़ाई भी। मैं इसे तुम्हारे लिए खराब नहीं करूंगा।

उन लोगों के लिए जिन्होंने नहीं खेला है FF7R फिर भी, क्रमश निश्चित संस्करण है, और डीएलसी एक नाटक के लायक है, लेकिन यह शर्म की बात है कि PS4 पर मध्यांतर अध्याय खेलने योग्य नहीं हैं। यह डीएलसी के एक बहुत ही पॉलिश किए गए टुकड़े को थोड़े खोखले नकदी हड़पने में बदल देता है।

अंतिम काल्पनिक VII इंटरग्रेड

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