Assassin’s Creed takes a calculated risk with its new live-service direction

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इससे पहले आज, ब्लूमबर्ग ने एक रिपोर्ट पोस्ट की कि यूबीसॉफ्ट हत्यारे के पंथ को एक लाइव-सर्विस अनुभव में परिवर्तित करना चाहता है। इसके बाद Ubisoft ने फ्रैंचाइज़ी के भविष्य और इसकी अगली किस्त, कोडनेम Assassin’s Creed: Infinity के बारे में बात करते हुए एक ब्लॉग पोस्ट के साथ इसकी पुष्टि की।

कुछ मायनों में यह कदम चौंकाने वाला है। फ्रैंचाइज़ी की अंतिम दो प्रविष्टियाँ, 2020 की हत्यारे की नस्ल: वल्लाह और 2018 की हत्यारे की नस्ल: ओडिसी, प्रकाशक के लिए प्रमुख हिट रही हैं। पहले से ही अच्छा प्रदर्शन करने वाली श्रृंखला में इतना बड़ा संरचनात्मक परिवर्तन क्यों करें?

लेकिन हर कोई मेगा कैश के प्रकारों पर नजर रख रहा है जो कि फोर्टनाइट और कॉल ऑफ ड्यूटी: वारज़ोन जैसे लाइव-सर्विस गेम लाते हैं। वारज़ोन वास्तव में यूबीसॉफ्ट की नजर में आ सकता है, क्योंकि यह दिखाता है कि कैसे एक और प्रमुख प्रकाशक नियमित रिलीज के साथ फ्रेंचाइजी लेने में सक्षम था और इसे लगातार लाइव-सर्विस मनी-मेकर में बदल दें।

एनपीडी ग्रुप मैट पिस्काटेला नोट्स के कार्यकारी निदेशक और वीडियो गेम उद्योग सलाहकार के रूप में, यह उद्यम यूबीसॉफ्ट के लिए अच्छा भुगतान कर सकता है।

यह परिवर्तन यूबीसॉफ्ट के लिए एकल हत्यारे के पंथ खेल पर काम करने वाले कई स्टूडियो को आसान बना सकता है। श्रृंखला में अधिकांश प्रविष्टियां समय और भूगोल में एक ही स्थान पर ध्यान केंद्रित करती हैं, जैसे एंग्लो-सैक्सन इंग्लैंड या प्राचीन ग्रीस। इन्फिनिटी विभिन्न सेटिंग्स के लिए एक पोर्टल के रूप में कार्य कर सकता है, और विभिन्न स्टूडियो इन पर या स्वतंत्र रूप से अपनी दुनिया में एक साथ काम कर सकते हैं। यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल, जिसने वल्लाह के विकास का कार्यभार संभाला, और यूबीसॉफ्ट क्यूबेक, जिसके पास ओडिसी की बागडोर थी, को अब फ्रैंचाइज़ी के साथ गर्म आलू खेलने की आवश्यकता नहीं है।

क्या पंथ सफल हो सकता है?

लेकिन इस कदम के कुछ जोखिम हैं। यूबीसॉफ्ट को एक भुगतान मॉडल चुनना होगा जो उसके और उपभोक्ताओं के लिए काम करेगा। जैसा कि हमने स्टार वार्स: बैटलफ़्रंट II के साथ देखा, खिलाड़ियों से अधिक शुल्क लेना या उन्हें उन वस्तुओं के लिए भुगतान करने देना जो उन्हें बड़े लाभ दे सकते हैं, उल्टा पड़ सकता है।

यूबीसॉफ्ट को यह भी पता लगाना है कि हत्यारे के पंथ को और अधिक सामाजिक अनुभव कैसे बनाया जाए। हालांकि इसकी ब्लॉग पोस्ट उस तरह के विवरणों में नहीं गई, लाइव-सर्विस गेम आमतौर पर एक मल्टीप्लेयर फोकस पर निर्भर करते हैं। हत्यारे की पंथ अतीत में वैकल्पिक मल्टीप्लेयर सामग्री के साथ ज्यादातर एकल-खिलाड़ी का मामला रहा है।

इसका मतलब यह भी हो सकता है कि यूबीसॉफ्ट एक हत्यारे की पंथ खेल नहीं बना सकता है जो सभी को प्रसन्न करता है। लगभग 14 वर्षों के अस्तित्व की श्रृंखला के दौरान, यह कई चीजें रही है। कुछ खेलों में चुपके से अधिक ध्यान केंद्रित किया गया है। अन्य, हाल की प्रविष्टियों की तरह, अधिक एक्शन आरपीजी रहे हैं। Ubisoft को फ्रैंचाइज़ी के इन सभी पहलुओं को एक ही शीर्षक में वितरित करने का एक तरीका खोजने की आवश्यकता होगी। अभी, हमारे पास बहुत सारे प्रश्न हैं कि वास्तव में यह नया हत्यारा है पंथ क्या होगा, और यूबीसॉफ्ट की पोस्ट उनमें से कई (यदि कोई हो) का उत्तर नहीं देती है। यूबीसॉफ्ट की अपनी पोस्ट कभी भी “लाइव-सर्विस” शब्द का उपयोग नहीं करती है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से है कि वे क्या कह रहे हैं।

यह देखना दिलचस्प होगा कि इन्फिनिटी का यह प्रयोग कैसे चलता है। यह एक हिट बन सकता है जिसे यूबीसॉफ्ट कई वर्षों तक समर्थन देने में सक्षम है। लेकिन इसका मतलब उन बड़े ट्रिपल-ए लॉन्च को अलविदा कहना भी हो सकता है, और वे जो नकदी लाते हैं। और अगर किसी कारण से इन्फिनिटी फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों के साथ लोकप्रिय साबित नहीं होती है, तो यूबीसॉफ्ट को वापस हाथापाई करनी पड़ सकती है पुराना सूत्र।

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