Harena Data creates 5 businesses that support amateur esports

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हरेना डेटा का एक जटिल व्यवसाय है जिसमें शौकिया निर्यात और खेल का समर्थन करने के पांच अलग-अलग तरीके हैं। सीईओ डेरेक प्यू उस जटिलता को स्वीकार करते हैं, लेकिन उन्होंने नोट किया कि नेशनल फुटबॉल लीग भी जटिल है, और वे बहुत अच्छा कर रहे हैं। और कंपनी आज कुछ बड़ी परियोजनाओं की घोषणा कर रही है, जिसमें इस गिरावट में आने वाले एस्पोर्ट्स कंबाइन इवेंट और कॉग्निसैट वर्चुअल रियलिटी एनालिटिक्स प्लेटफॉर्म शामिल हैं।

स्टार्टअप के लिए यह बहुत कुछ की तरह लग सकता है, लेकिन प्यू नोट करता है कि जब प्रशंसकों की सगाई और राजस्व में वृद्धि की बात आती है तो हर कोई पारंपरिक खेलों के स्तर तक पहुंचना चाहता है। उनका कहना है कि हरेना यह सब कर रही है, जो एनएफएल के समान है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि फुटबॉल के लिए मजबूत सामुदायिक समर्थन और सर्वश्रेष्ठ प्रतिभाओं को सामने लाने का एक अनुशासित तरीका है।

“मैं आपको यह सोचने के लिए दोष नहीं देता कि यह जटिल है,” प्यू ने कहा। “एनएफएल जटिल है। लेकिन वे सब ठीक वही करते हैं जो हम करते हैं। जब हमने वीडियो गेमिंग स्पेस को देखा, तो गेम में साधारण रैंकिंग से परे लोगों को एक-दूसरे को खोजने की अनुमति देने के लिए मीट्रिक और उपयोग मेट्रिक्स का कोई तरीका नहीं था। हमने एक संज्ञानात्मक विश्लेषण फर्म के रूप में शुरुआत की जो गेमर्स को या तो एक-दूसरे को खोजने में मदद करेगी, या कॉलेजों के लिए भर्ती करने वाली टीम गेमर्स को ढूंढेगी। ”

GYO स्कोर

ऊपर: हरेना डेटा एथलीटों के लिए एक GYO स्कोर की गणना करता है।

छवि क्रेडिट: हरेना डेटा

प्यू ने गेम्सबीट के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि कंपनी की अधिकांश निर्यात विशेषज्ञता GYO स्कोर से शुरू होती है, जो हाई स्कूल जैसे अपने पूर्व-पेशेवर चरणों में शौकिया निर्यात खिलाड़ियों की क्षमता का विश्लेषण करने का एक तरीका है। एनालिटिक्स उसी तरह से है जैसे प्रो स्पोर्ट्स स्काउट वास्तविक दुनिया के खेलों में एथलीटों की क्षमता का विश्लेषण करते हैं।

लेकिन हरेना डेटा इस तरह के विश्लेषण को एक आभासी तरीके से कर सकता है, खिलाड़ियों के बारे में टिप्पणियों के साथ आ रहा है कि वे कैसे कार्य करते हैं ताकि स्काउट्स और कोच खिलाड़ियों की क्षमता को और अधिक तेज़ी से समझ सकें।

यदि आप लीग ऑफ लीजेंड्स खेलते हैं, तो कुछ खेलों के बाद GYO स्कोर आपको दिखाएगा कि आप खेती, दृष्टि, रक्षा, टीम वर्क आदि पर कहां खड़े हैं और आप कैसे सुधार कर सकते हैं। इस तरह के एनालिटिक्स का उपयोग करते हुए, 500 से अधिक खिलाड़ी पहले ही GYO के माध्यम से कॉलेजिएट एस्पोर्ट्स स्कॉलरशिप अर्जित कर चुके हैं।

एनालिटिक्स उन खिलाड़ियों के लिए एक प्रतिस्पर्धात्मक लाभ है जो सुधार करना चाहते हैं।

“हम खिलाड़ी को सशक्त बनाने के लिए डेटा प्रदान करते हैं जैसे पारंपरिक कोचिंग को बढ़ाने के लिए हमारे ईस्पोर्ट प्लेटफॉर्म को दिया जाता है,” प्यू ने कहा। “टीम के प्रत्येक खिलाड़ी के व्यक्तित्व को समझना वास्तव में महत्वपूर्ण है, ताकि आप समझ सकें कि उनकी ताकत और कमजोरियां कहां हो सकती हैं। फिर आप एक टीम के रूप में काम करके यह पता लगा सकते हैं कि अपनी टीम के खेल को कैसे संशोधित किया जाए।”

हरेना डेटा एस्पोर्ट्स टीमों और लीगों के प्रबंधन से संबंधित कार्यों को भी संभालती है। यह रोस्टर और शेड्यूल का प्रबंधन कर सकता है। और यह एक ऑनलाइन स्टोर बना सकता है ताकि राज्य संघ अपनी निर्यात टीमों और लीगों के लिए वर्दी, गियर, एक्सेसरीज़ और मोबाइल रियायतें खरीद सकें। एक उदाहरण के रूप में, यदि आप एक एस्पोर्ट्स लीग में एक टीम हैं, तो आप टूर्नामेंट में बाहर खड़े होना चाहते हैं, इसलिए आप अपनी टीम के नाम, लोगो, नंबर आदि के साथ अनुकूलन योग्य एस्पोर्ट्स जर्सी खरीदते हैं। माता-पिता और प्रशंसक भी अपना समर्थन दिखाने और एक टीम का प्रतिनिधित्व करने के लिए आपका माल खरीद सकते हैं।

“उन समुदायों में से अधिकांश को कपड़ों के लिए किसी प्रकार के ईकॉमर्स समाधान की आवश्यकता होती है, इसलिए हम वर्दी करते हैं,” प्यू ने कहा।

प्यू ने कहा, “एस्पोर्ट्स स्पेस में ज्यादातर कंपनियों के विपरीत, हम उस प्लेटफॉर्म का इस्तेमाल स्टैंडअलोन बिजनेस के रूप में नहीं करते हैं।” “हम इसे किसी अन्य समुदाय में एकीकृत करने के तरीके के रूप में उपयोग करते हैं। आमतौर पर, इसमें एक एथलेटिक समुदाय होता है, लेकिन यह कोई भी समुदाय या तकनीक हो सकता है। जब हम उन समुदायों को एकत्रित करते हैं, तो हम अवसरवादी राजस्व का पीछा करते हैं।”

कॉग्निसेट वी.आर.

ऊपर: Cognisat आपकी निर्यात क्षमता का आकलन करने के लिए VR और अन्य टूल का उपयोग करता है।

छवि क्रेडिट: हरेना डेटा

नया कॉग्निसैट वीआर एनालिटिक्स एक ऐसा उपकरण है जो एथलीटों के पूर्ण और अत्यधिक पूर्वानुमानित प्रोफाइल प्रदान करने के लिए वर्चुअल स्पोर्ट्स से संज्ञानात्मक मेट्रिक्स के साथ पारंपरिक खेलों से संज्ञानात्मक मेट्रिक्स को मिश्रित करता है। यदि आप एक वास्तविक विश्व फ़ुटबॉल खिलाड़ी हैं (अर्थात, एक निर्यात खिलाड़ी नहीं), तो आप वास्तविक जीवन और VR में विभिन्न फ़ुटबॉल कौशल परीक्षण दे सकते हैं। वास्तविक जीवन की परीक्षा से पता चलता है कि आपकी ताकत और कमजोरियां क्या हैं। VR टेस्ट आपको दिखाता है कि एनालिटिक्स के साथ अपने गेम को कैसे बेहतर बनाया जाए।

“संज्ञानात्मक विश्लेषण पक्ष से, हम आभासी खेल और पारंपरिक खेल का विस्तार करते हैं, और संस्थाओं को हमारे मौलिक विश्लेषण का उपयोग करके अपने स्वयं के पेशेवर विकास का प्रबंधन करने के लिए एथलीटों या एथलीटों को प्रशिक्षित करने की अनुमति देते हैं,” प्यू ने कहा।

एनालिटिक्स में गेंद पर दो गुना वेग से अधिक स्पिन लगाना, अधिक कुशल परिणामों के लिए आपके किक पर एक उच्च चाप होना, एक निश्चित गति तक पहुंचने के लिए अपने पैर को धीमा करना आदि शामिल हैं। ये एनालिटिक्स खिलाड़ियों को अपने खेल को बेहतर बनाने, परिणाम प्राप्त करने और प्राप्त करने में मदद करते हैं। मसौदा तैयार किया।

कॉग्निसैट टूल स्पोर्ट्स-विशिष्ट वीआर-आधारित एनालिटिक्स, जीवाईओ स्कोर वीडियो गेम मेट्रिक्स, और कंप्यूटर-आधारित सॉफ्ट स्किल कॉग्निटिव मेट्रिक्स और परफॉर्मेंस प्रोफाइलिंग को एक सामान्य डेटा सेट में जोड़ता है। प्यू ने कहा कि यह डेटा सेट पारंपरिक या आभासी एथलीट का सबसे व्यापक संज्ञानात्मक दृष्टिकोण है।

“यह मनीबॉल की तरह है,” प्यू ने कहा, केवल बेहतर।

गंतव्य पर्यटन

Fnatic एक एस्पोर्ट्स गेमिंग ब्रांड और टीमों की श्रृंखला है।

ऊपर: Fnatic एक एस्पोर्ट्स गेमिंग ब्रांड और टीमों की श्रृंखला है।

छवि क्रेडिट: Fnatic

हरेना डेटा शहरों के साथ साझेदारी में पर्यटन के माध्यम से निर्यात को भी बढ़ावा दे सकता है। यह अमेरिका भर के चुनिंदा शहरों में टूर्नामेंट की मेजबानी करके ऐसा करता है। यूएस में कोई भी प्रतिस्पर्धा कर सकता है, और शीर्ष खिलाड़ियों को छात्रवृत्ति के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए, एक एस्पोर्ट्स टीम पर एक स्थान और विभिन्न पुरस्कारों के लिए हेडलाइनिंग शहर में सभी-खर्च-भुगतान की यात्रा मिलती है। कंपनी ने दक्षिण कैरोलिना के मर्टल बीच शहर के साथ ऐसा किया।

प्यू ने यह भी कहा कि कंपनी खेल और निर्यात को समान अवसर के रूप में देखती है।

“हम पारंपरिक खेलों से एक निरंतरता के रूप में निर्यात को देखते हैं,” उन्होंने कहा। “हमारा एस्पोर्ट्स प्लेटफॉर्म वास्तव में युवा विकास या युवा वयस्क विकास के पहले से मौजूद समुदायों के साथ जुड़ने के लिए बनाया गया है। हमारे लगभग सभी व्यावसायिक ग्राहक आज या तो एथलेटिक विभागों और कॉलेजों या युवा एथलेटिक संगठनों से आते हैं। और हमारा मंच उन लोगों के विस्तार के रूप में कार्य करता है जो वे कर रहे हैं।”

कंपनी टूर्नामेंट आयोजक नहीं है। बल्कि, यह उन लोगों का समर्थन करता है जो टूर्नामेंट आयोजित करते हैं। कंपनी राज्य के युवा एथलेटिक संगठनों के साथ साझेदारी करती है। यह कुछ मामलों में PlayVs और हाई स्कूल एस्पोर्ट्स लीग के साथ प्रतिस्पर्धा करता है।

मीडिया उत्पादन और वितरण

पिछले साल के अंत में, हरेना डेटा ने StudioGYO लॉन्च किया, जो उच्च गुणवत्ता वाले वीडियो सामग्री को विकसित और वितरित करता है। यह देश भर के मूवी थिएटर, बार और रेस्तरां में गेमिंग और एस्पोर्ट्स इवेंट ला सकता है। कंपनी अगले महीने Go PiXLS भी लॉन्च कर रही है, जो एक एस्पोर्ट्स एंटरटेनमेंट नेटवर्क है जो पूरी तरह से एस्पोर्ट्स और गेमिंग के लिए समर्पित है, जिसमें लाइव इवेंट, प्री-रिकॉर्डेड प्रोग्राम और गेमिंग की दुनिया की अन्य विशेषताएं हैं। नेटवर्क को 30 प्लेटफॉर्म और केबल टेलीविजन पर दिखाया जाएगा।

“मीडिया के लिए, हम मीडिया को एकत्रित करते हैं,” प्यू ने कहा। “हम संपादन और निर्माण और निर्देशन करते हैं। हम वितरकों को निर्यात सामग्री प्रसारित करने में सक्षम बनाते हैं।”

एस्पोर्ट्स कंबाइन इवेंट

ऊपर: हरेना डेटा निर्यात संगठनों के लिए व्यापारिक स्टोर संभालती है।

छवि क्रेडिट: हरेना डेटा

एस्पोर्ट्स कंबाइन 15-17 अक्टूबर को वर्चुअल इवेंट के रूप में आयोजित किया जाएगा। यह एथलीटों के लिए एक बड़ा कॉलेजिएट भर्ती कार्यक्रम है, और इसका निर्माण हरेना डेटा और इंडियाना स्पोर्ट्स कॉर्प द्वारा किया जा रहा है। यह उम्मीदवारों को देश के शीर्ष भर्तीकर्ताओं के सामने अपने कौशल का प्रदर्शन करने और कॉलेज के निर्यात के लिए छात्रवृत्ति अर्जित करने में सक्षम करेगा। इसे सुपर लीग गेमिंग द्वारा एक ऑल-वर्चुअल इवेंट के रूप में लाइवस्ट्रीम किया जाएगा।

“आभासी अनुभव वास्तव में पिछले साल वास्तव में प्रभावी था,” प्यू ने कहा। “हम एक आभासी-आधारित कॉलेज भर्ती मंच के साथ जारी रखने जा रहे हैं। हम इंडियानापोलिस में एक टूर्नामेंट के साथ समापन करने जा रहे हैं जो इंडियाना के कुछ प्रमुख विश्वविद्यालयों द्वारा क्यूरेट किया गया है। ”

हरेना को उम्मीद है कि इस साल का एस्पोर्ट्स कंबाइन 10,000 गेमर्स और 200 कॉलेजों और विश्वविद्यालयों को आकर्षित करेगा। सैकड़ों सबसे बड़ी एस्पोर्ट्स स्कॉलरशिप ग्रैब के लिए तैयार हैं, और गेमर्स देश के सर्वश्रेष्ठ स्कॉलरशिप अवसरों का लाभ उठाने में सक्षम होंगे। पिछले साल, 6,000 प्रतिभागी और 100 कॉलेज थे।

हरेना डेटा की स्थापना 2017 में हुई थी, और सितंबर 2019 में लॉन्च होने के बाद से 30,000 से अधिक खिलाड़ियों ने प्लेटफॉर्म पर GYO स्कोर प्राप्त किया है। कंपनी में 15 कर्मचारी हैं, और यह टीम में शामिल हो रहा है। इसने अब तक 1.8 मिलियन डॉलर जुटाए हैं।

गेम्सबीट

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