Our Machinery launches hackable lightweight game engine

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हमारी मशीनरी ने द मशीनरी नाम से अपना गेम इंजन लॉन्च किया है। यह उन डेवलपर्स पर लक्षित है जो एक प्लगइन-आधारित मॉडल पसंद करते हैं और अपनी गेम रचनाओं को अनुकूलित करने की क्षमता रखते हैं।

सिएटल स्थित कंपनी इस नए गेम इंजन को बनाने में कामयाब रही – जो गेम बनाने के लिए आवश्यक सभी संपत्तियों को इकट्ठा करता है और उन्हें वास्तविक समय में एक साथ चलाने में सक्षम बनाता है – 10 लोगों की टीम के साथ।

घोषणाओं के एक दिन बाद अमेज़ॅन ने कहा कि वह अपने लंबरयार्ड गेम इंजन को ओपन सोर्स में योगदान दे रहा है और इसका नाम बदलकर ओपन 3 डी इंजन कर दिया गया है। ट्रिपल-ए गेम इंजन को बढ़ाने के लिए गेम डेवलपर्स के साथ सहयोग में तेजी लाने के लिए लिनक्स फाउंडेशन ओपन 3 डी फाउंडेशन बनाएगा और परियोजना की देखरेख करेगा।

लेकिन हमारी मशीनरी के सीईओ ट्रिसिया ग्रे ने गेम्सबीट के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि उनकी कंपनी का इंजन तकनीकी स्तर पर डेवलपर्स को बाजार में पसंद की अधिक स्वतंत्रता प्रदान करेगा, और वह ओपन सोर्स ओपन 3 डी इंजन की उपस्थिति का स्वागत करती है।

ऊपर: हमारे मशीनरी संस्थापक टोबियास पर्सन (बाएं), ट्रिसिया ग्रे, और निकलास ग्रे।

छवि क्रेडिट: हमारी मशीनरी

25 साल के गेम मार्केटिंग के दिग्गज ग्रे ने कहा कि मशीनरी आज लाइव है और सब्सक्रिप्शन मॉडल के आधार पर खरीदने के लिए उपलब्ध है। उसने अमेज़ॅन, यूनिटी और एपिक गेम्स में गेम इंजन मार्केटिंग में कई तरह की भूमिकाएँ निभाईं। फिर उसने छोड़ दिया और 2017 में अपने कोफाउंडर्स निकलास ग्रे और टोबियास पर्सन के साथ काम करना शुरू कर दिया।

इससे पहले, पर्सन और निकलास ग्रे 1990 के दशक में मिले थे जब वे हाई स्कूल में थे। वे विभिन्न तकनीकी कार्यों में चले गए, पर्सन डेमोसीन (नॉर्डिक हैकिंग समुदाय) में शामिल हो गए और ग्रे भौतिकी और क्रिप्टोलॉजी पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे। उन्होंने गेम स्टूडियो ग्रिन में एक साथ काम किया, वहां इंजन टीम पर छह साल तक काम किया। फिर वे अपने आप चले गए और बिट्सक्विड गेम इंजन बनाया, जिसे ऑटोडेस्क ने अधिग्रहित किया और स्टिंग्रे का नाम बदल दिया।

ऊपर: हमारा मशीनरी लोगो

छवि क्रेडिट: हमारी मशीनरी

पर्सन और निकलास ग्रे ने कई वर्षों तक इंजन पर इस विश्वास के साथ काम किया कि वे कुछ ऐसा बना सकते हैं जिसे गेम प्रोग्रामर सराहेंगे। निकल्स ग्रे ने गेम्सबीट के साथ एक साक्षात्कार में कहा, यह प्लगइन्स वाला एक इंजन था, जो इसे मॉड्यूलर और इसकी कोडिंग में अधिक कुशल बनाता था।

यह “हैक करने योग्य” है, या जो भी गेम प्रोग्रामर इसे संभालना चाहते हैं, उसके लिए अनुकूलन योग्य है, और यह सेकंड में लोड होता है। यह C प्रोग्रामिंग भाषा में लिखा गया है, जो C++ से सरल है। कंपनी ने 2020 में 10 लोगों की अपनी टीम को हटा दिया, और उसे फंडिंग में $700,000 प्राप्त हुए।

ट्रिसिया ग्रे ने कहा कि इंजन का उद्देश्य उन डेवलपर्स के लिए है जो सम्मोहक गेम, इंटरैक्टिव अनुभव और उच्च गति वाली आभासी दुनिया बनाना चाहते हैं जो उच्च गति पर चल सकें। डेवलपर्स अपने स्वयं के प्लगइन्स लिख सकते हैं और एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफेस (एपीआई) के शीर्ष पर पूरी तरह से नए एप्लिकेशन बना सकते हैं।

“हमने इसे रीयल-टाइम सहयोग के लिए भी बनाया है, जहां एक गेम प्रोजेक्ट में एक ही समय में कई लोग इस पर काम कर सकते हैं,” ट्रिसिया ग्रे ने कहा।

पेशेवर स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए इंजन की लागत $50 प्रति वर्ष और उद्योग के पेशेवरों के लिए $450 प्रति वर्ष है। दोनों मूल्य निर्धारण विकल्प सुविधाओं, तकनीकी सहायता और स्रोत पहुंच के पूर्ण सूट के साथ आते हैं। अर्ली एडॉप्टर्स प्रोग्राम 1 जनवरी, 2022 तक उपलब्ध है। सोर्स कोड के बिना एक मुफ्त संस्करण उन कंपनियों में काम करने वालों के लिए भी उपलब्ध होगा जो सालाना $ 100,000 से कम राजस्व में देखते हैं।

ऊपर: द मशीनरी गेम इंजन के साथ कई लोग एक ही प्रोजेक्ट पर दूरस्थ रूप से काम कर सकते हैं।

छवि क्रेडिट: हमारी मशीनरी

हमारी मशीनरी में निवेशकों में गेम स्टूडियो एरोहेड गेम स्टूडियो शामिल हैं; फतशार्क के संस्थापक मार्टिन वाहलुंड और रिकार्ड ब्लोमबर्ग; और हिमस्खलन स्टूडियो के संस्थापक लिनुस और विक्टर ब्लोमबर्ग।

हिमस्खलन स्टूडियो के संस्थापकों ने एक बयान में कहा कि वे इंजन की क्षमताओं के बारे में दृढ़ता से महसूस करते हैं। उन्होंने कहा कि जब वे इस साल के अंत में एक नया गेम स्टूडियो खोलेंगे तो वे द मशीनरी को अपनी पसंद के इंजन के रूप में इस्तेमाल करेंगे।

एरोहेड के सीईओ जोहान पिलेस्टेड ने एक बयान में कहा कि वह हमारी मशीनरी टीम से परिचित हैं और उन्हें उनकी क्षमताओं पर भरोसा है। उन्होंने कहा कि उनकी टीम इंजन की विशेषताओं और इसके द्वारा प्रदान किए जाने वाले लचीलेपन के लिए तैयार थी, जबकि डेवलपर्स के लिए पुनरावृत्ति समय को कम करने पर ध्यान केंद्रित करते हुए वे अपने खेल को परिष्कृत करते हैं।

जबकि मुख्य रूप से एक गेम इंजन के रूप में डिज़ाइन किया गया है, मशीनरी को आसानी से अन्य उद्देश्यों के लिए अनुकूलित किया जा सकता है, जैसे कि वास्तुकला और मूवी प्रीविज़ुअलाइज़ेशन।

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