The D20 Beat: Biomutant exemplifies grade-A Eurojank

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आरपीजी की मेरी पसंदीदा शैलियों में से एक “यूरोजैंक” है। जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है, ये यूरोपीय स्टूडियो के गेम हैं, जो कि उतने पॉलिश नहीं हैं, जितने हमें ट्रिपल-ए देव हाउस से मिलते हैं। वे महत्वाकांक्षी हैं, अक्सर बहुत ज्यादा। और इन पर अमल के साथ, उस महत्वाकांक्षीता में से कुछ अक्सर बस छूट जाती है।

द विचर 2, गॉथिक श्रृंखला, या स्पाइडर से आरपीजी जैसे खेलों के बारे में सोचें – इन सभी में बहुत महत्वाकांक्षा है, दिलचस्प दुनिया है … लेकिन बहुत सी सुविधाओं से भी पीड़ित हैं जो पूरी तरह से पके हुए नहीं हैं और पॉलिश की कमी है . मैं लंबे समय से यूरोजैंक से प्यार करता हूं – वे मेरे कुछ पसंदीदा आरपीजी हैं। यह D20 बीट में प्रेम का शब्द है, अपमानजनक नहीं।

बायोम्यूटेंट प्राइम यूरोजैंक है। और मैं इसे प्यार करता हूँ। यह स्वीडन के एक छोटे से स्टूडियो एक्सपेरिमेंट 101 का है। इसकी टीम में वे लोग शामिल हैं जिन्होंने जस्ट कॉज़ और मैड मैक्स पर काम किया, जो उद्योग में दो प्रसिद्ध परियोजनाएं हैं। स्टूडियो ने 2015 में बायोम्यूटेंट पर काम करना शुरू किया, और मई को रिलीज़ होने में कुछ साल लग गए (प्रयोग 101 में 20 कर्मचारी हैं)।

मैं लगभग एक महीने से बायोम्यूटेंट खेल रहा हूं, मेरे बच्चे इसे देख रहे हैं। और मैंने इसके साथ एक विस्फोट किया है। हाँ, इसमें कुछ समस्याएँ हैं। लेकिन इसने मुझे इसका आनंद लेने से नहीं रोका।

जहां बायोम्यूटेंट चमकता है वह है इसकी विश्व-निर्माण और क्राफ्टिंग। यह पृथ्वी जैसी दुनिया (शायद यह है हमारा ग्रह?) ज्वलंत रंगों और निवासियों से भरा है। इसके लोग मानवरूपी जानवर हैं, और वे एक ऐसी दुनिया में रह रहे हैं जब एक पारिस्थितिक आपदा ने पिछली सभ्यता का सफाया कर दिया था।

लेकिन वे जहर वापस आ गए हैं, और विश्व-खाने वाले राक्षसों के साथ, वे जीवन के वृक्ष पर हमला कर रहे हैं, जो इस हरे-भरे ग्रह पर सभी जीवन की कुंजी है।

मैंने इस शब्द को भरने वाले कुछ लोगों का आनंद लिया। बेस्ट बिफोर/आउट ऑफ डेट एक हूट है, खासकर जब वह अपने एल्विस जैसे फॉर्म में हो। मुझे पता है कि कुछ लोगों ने पात्रों की अस्पष्ट भाषा के बारे में शिकायत की है, लेकिन मुझे यह प्यारा लगता है। मुझे इससे जरा भी ऐतराज नहीं है।

विश्व-निर्माण आपके गियर और quests में भी दिखाई देता है। जब आप एक्सप्लोर करते हैं तो आपको बक्से, बक्से और अन्य छिपे हुए छेदों में कास्टऑफ़ और स्पेयर पार्ट्स मिलते हैं। आप इनमें से कुछ को मिला सकते हैं। मुट्ठी भर कोबल्ड-एक साथ हथियार सुपर-सोकर्स से प्रेरित बंदूकों की तरह दिखते हैं। कवच सुरक्षात्मक गियर की तुलना में सूप-अप कपड़ों की तरह अधिक दिखता है। आपके कुछ हाथापाई हथियार उन वस्तुओं की तरह दिखते हैं जिनकी आप पोस्ट-एपोकैलिक सेप्टिक सेटिंग में उम्मीद करते हैं जैसे कि बायोम्यूटेंट, जैसे कि संशोधित बेसबॉल बैट या चाकू-ऑन-स्टिक।

फिर आपके वाहन हैं। आप अपने जेट स्की जैसे शिल्प में एक मच में घूमते हैं या लहरों की सवारी करते हैं। आपके quests का एक तत्व इन्हें फिर से काम करने के लिए भागों को खोजना है। और उनके पास वह मोची-एक साथ महसूस होता है कि दूसरे गियर में है, इस समय को छोड़कर, आपसे उन विशाल राक्षसों को लेने की उम्मीद की जाती है जो इन क्लैप्ट्रैप्स के अंदर की दुनिया को धमकी देते हैं।

चरित्र निर्माण, विभिन्न वर्गों के लिए बहुत सारे कथा, क्राफ्टिंग, उत्परिवर्तन और कौशल बिंदु – जैसा कि आप देख सकते हैं, यह एक छोटे से इंडी स्टूडियो के लिए बहुत सारी प्रणालियां हैं। और इसमें से कुछ अच्छी तरह से काम करते हैं, लेकिन अन्य चीजें (जैसे युद्ध) नहीं करते हैं।

अब, मुझे बायोम्यूटेंट की लड़ाई से कोई ऐतराज नहीं है, लेकिन यह थोड़ा मुश्किल हो सकता है। लॉक-ऑन सबसे बड़ा मुद्दा है। यह चिकना नहीं है और आसानी से एक दुश्मन से दूसरे दुश्मन पर स्विच नहीं करता है। हथियार विभिन्न प्रकार के नुकसान का सौदा करते हैं, और आपके पास कॉम्बो सिस्टम भी है। यह अवशोषित करने के लिए बहुत कुछ है, और मैंने खुद को अलग-अलग लड़ाकू चालों के बारे में इतना ध्यान नहीं दिया जो मैं कर सकता था – मैंने सिर्फ एसिड या अन्य प्रकार के नुकसान का उपयोग करने की कोशिश की।

जैसा कि मैंने चारों ओर खोज की, कुछ बग और सुंदर परिदृश्य का सामना करते हुए, मैंने यूरोप के दो अन्य ओपन-वर्ल्ड आरपीजी के बारे में सोचना शुरू कर दिया: गोथिक और टू वर्ल्ड्स। ये दोनों द एल्डर स्क्रोल्स की तरह हैं, जिसमें वे काफी खुली दुनिया हैं जिसमें आपका चरित्र चीजों को करने से बेहतर हो जाता है। गॉथिक ३ पहला यूरोजैंक गेम हो सकता है जिसे मैंने कभी खेला है – एक महत्वाकांक्षी ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर इतना छोटा कि प्रशंसकों ने इसे पैच करना समाप्त कर दिया। और टू वर्ल्ड्स कभी भी सही नहीं चला, भले ही मैंने श्रृंखला के दो गेम के साथ 200 घंटे से अधिक समय बिताया हो, जो कौशल आप फ्लाई पर सीखते हैं (इसमें कक्षाएं नहीं हैं) एक खराब-गधा ध्रुवीय दाना बनने के लिए।

फिर भी बायोम्यूटेंट उन खेलों की तुलना में कहीं अधिक पॉलिश है। यह आकर्षक भी है, और मैं इसमें और अधिक समय बिताने के लिए उत्सुक हूं। मुझे उम्मीद है कि एक्सपेरिमेंट 101 को इस दुनिया में एक और गेम बनाने का मौका मिलेगा।

महत्वपूर्ण भूमिका: मताधिकार!

पिछले महीने, क्रिटिकल रोल्स एक्सेंड्रिया असीमित पदार्पण किया। यह कंपनी का तीसरा शो है, और इसके पहले एपिसोड में इसकी ऊंचाई पर 120,000 समवर्ती दर्शक थे। उस रात भी यह नंबर 1 ट्रेंडिंग टॉपिक भी था।

इस तीसरे शो के साथ, मैंने क्रिटिकल रोल से पूछा कि क्या इसके शो अब फ्रैंचाइज़ी थे।

“क्या अब हम एक फ्रैंचाइज़ी हैं? कहने के लिए अजीब है, लेकिन मुझे लगता है कि हम बस हो सकते हैं, “सीईओ और कास्ट सदस्य ट्रैविस विलिंगम ने ईमेल पर कहा। “हमने हमेशा अपने खेल और अपने शो को एक ऐसी चीज़ के रूप में देखा है जो केवल हमारी कल्पनाओं द्वारा सीमित है। यह भूमिका निभाने वाले खेलों की अंतर्निहित सुंदरता है। हमने जल्दी ही महसूस किया कि न केवल कई पात्रों के निर्माण के लिए, बल्कि कई कहानियों के निर्माण के लिए इस तरह की अप्रयुक्त क्षमता परिपक्व थी। क्रिटिकल रोल टेबल पर आने वाला हर नया खिलाड़ी और चरित्र सीआर यूनिवर्स की तरह दिखने वाले अगले विकास को आकार देने में मदद करता है, और मैथ्यू मर्सर के एक्सेंड्रिया के निर्माण को और परिभाषित और गहरा करता है।

मैंने यह भी पूछा कि क्या इसका मतलब यह भी है कि क्रिटिकल रोल, मीडिया कंपनी भी एक प्रोडक्शन स्टूडियो है … या यहां तक ​​कि पारंपरिक टीवी या केबल नेटवर्क के लिए एक नया उभरता हुआ मॉडल भी है?

“एक प्रोडक्शन स्टूडियो? पूर्ण रूप से। न केवल व्यावसायिकता और गुणवत्ता पर ध्यान देने से मापा जाता है, जिसमें पूरी प्रोडक्शन टीम रहती है, बल्कि हमारे द्वारा उत्पादित प्रत्येक परियोजना के लिए समर्पित दिल और स्वामित्व से भी मापा जाता है। चाहे वह एक नासमझ प्रोमो हो, एक शॉट हो, या एक नई श्रृंखला हो, हम हर चीज को अपने रचनात्मक ‘शिशुओं’ की तरह मानते हैं, ”रचनात्मक निर्देशक और कलाकार सदस्य मारिशा रे ने कहा। “इसके अलावा, मैं एक आस्तिक हूं कि एक अच्छे प्रोडक्शन स्टूडियो को हमेशा नवाचार की ओर एक समर्पित ध्यान देना चाहिए, हमेशा एक पैर वर्तमान में और एक भविष्य में रखने का प्रयास करना चाहिए। और उस नोट पर … एक नेटवर्क? मुझे लगता है कि हम देखेंगे।”

किसी से पूछना अजीब लग सकता है डी एंड डी वास्तविक प्ले शो-प्रोडक्शन-प्रोडक्शन कंपनी अगर यह एक फ्रैंचाइज़ी या नेटवर्क बन रही है, लेकिन ऐसे कुछ प्रसारणों का अनुसरण और पहुंच है। के लिए ताकतवर निन अभियान का समापन, विलिंगम ने कहा कि इसने ट्विच और यूट्यूब पर 150,000 समवर्ती दर्शकों को अधिकतम किया, और कंपनी का अनुमान है कि अभियान के 2018 की शुरुआत के बाद से 380 मिलियन वीडियो दृश्य और पॉडकास्ट डाउनलोड थे।

यह सिर्फ वास्तविक-नाटक शो और उनके द्वारा बनाई गई दुनिया को दिखाता है, निकट-असीमित कहानियों के स्थान बस बताए जाने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। और अब तक, क्रिटिकल रोल के शो काफी सफल रहे हैं।

मैंने पूछा कि एक नया शो करते समय लुभावना कहानियाँ सुनाने और आकर्षक अभिनय के मामले में उस गति को बनाए रखना कितना मुश्किल था।

“नीचे की रेखा, खिलाड़ियों और हमारे नए जीएम, आब्रिया अयंगर के लिए बहुत कुछ नीचे आया। क्रिटिकल रोल में यहां हर कोई आब्रिया, रोबी को पसंद करता है [Daymond], और एमी [Carrero]. हम जानते थे कि हमारे काम का एक बड़ा हिस्सा यह सुनिश्चित कर रहा था कि हमारा फैनबेस उन्हें उतना ही प्यार करे जितना हम करते हैं, साथ ही लोगों को उस तह में स्वागत करने की पूरी कोशिश करते हैं जो क्रिटिकल रोल के लिए नया हो सकता है, ”रे ने कहा। “इसलिए यह दिखाने के लिए इतना प्रयास किया गया कि नए बच्चे कितने प्यारे हैं, और यहाँ हर कोई उन्हें कितना प्यार करता है और उनका समर्थन करता है। पार्टी में किसी नए व्यक्ति के साथ सहज महसूस करना हमेशा आसान होता है अगर आपका कोई दोस्त है जो उनके लिए प्रतिज्ञा कर सकता है। ”

D20 बीट गेम्सबीट के प्रबंध संपादक जेसन विल्सन का रोल-प्लेइंग गेम्स पर कॉलम है। यह आमतौर पर हर दूसरे हफ्ते चलता है, लेकिन भटकते राक्षसों की तरह, यह किसी भी समय प्रकट हो सकता है। इसमें वीडियो गेम, पारंपरिक टेबलटॉप आरपीजी के डिजिटल घटक और आरपीजी स्ट्रीमिंग का उदय शामिल है। यदि आपके पास कोई आरपीजी समाचार, अंतर्दृष्टि, या साझा करने के लिए यादें हैं … या सिर्फ मेरे साथ एक डिजिटल D20 रोल करना चाहते हैं, तो मुझे एक पंक्ति दें।

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